【MAYA】基本操作、モデリングの必須ツール、ナーブス(NURBS)をポリゴン(Polygon)にする。

モデリング
ナーブスでつくったモデルをポリゴンにする機能について、書いてみました。ポリゴンでは作りづらいような形状もナーブスで造ってポリゴンに変換できるので、便利ですね。

【MAYA】基本操作、モデリングの必須ツール、ナーブス(NURBS)をポリゴン(Polygon)にする。

ナーブスで器を作りました。

(作り方は下記をご参照ください。【MAYA】基本操作、NURBSでモデリング、回転(Revolve)でうつわをつくろう!  ‎)
こちらをポリゴンに変換しようと思います。ntop3 Modyfy→Convert→NURBS to Polygonsを選びます。
ntop1  
NURBS to Polygonsの横の□からオプションに入ると、Tessellation methodを選ぶ所があるのですが、こちらはControl Pointsが一番良い気がします。CVの位置を頂点にしてくれます。ntop2 適用すると若干モデルが大きくなりますが、スムースを書けると同じではないけれど最初に近くなるように思います。

Control PointsにしたNURBS to Polygons適用のモデルntop4 スムーズ(3キー)をかけたモデル。

ntop5  

まとめ

ナーブスでつくったモデルを選択し、Modyfy→Convert→NURBS to Polygonsを選びます。
ポリゴンモデルを作る時に作りづらい形状など、ナーブスでつくり変換できるので、とても良いですね!

 

 
 

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