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【Photoshop】基本、トーンカーブでの画像調整の方法(トーンカーブ2)

トーンカーブの画像調整の具体的な方法についてメモしようと思います。基本的な事柄はこちらに書きました。(使用バージョンCS6)【Photoshop】基本、トーンカーブの使い方(トーンカーブ1) 自動調整ボタンで調整 赤で囲んだ自...
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【Photoshop】基本、トーンカーブの使い方(トーンカーブ1)

トーンカーブは細かく画像の調整ができる大変有用なツールです。そちらについてのメモになります。(使用バージョンCS6)トーンカーブでの画像調整の具体的なやり方についてはこちらに書かせて頂きました。【Photoshop】基本、トーンカーブでの...
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【Photoshop】超基本、レベル補正について

レベル補正は手軽に明るさやコントラストを調整できる便利なツールと思います。(使用バージョンCS6) レベル補正のヒストグラムは、画像内のピクセルの明るさを256段階に分けて、画像内のピクセルがにどの明るさに分布してるか表したもので...
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【MAYA】Arnold ai Standard Surfaceでの、アルファチャンネルによる切り抜き

木の葉っぱなどで重宝される、アルファチャンネルでの切り抜きについてメモしておこうと思います。(使用バージョンMaya2020)こちらの記事を基に作らせて頂きました。 アルファチャンネルによる切り抜き mayaでプレーンを用意し...
モデリング

【MAYA】フェースや頂点などコンポーネントをランダムに移動させる。

ときおり、フェースや頂点をランダムに押し出したり移動させたい時があります。そんな時に便利な方法です。(使用バージョンmaya2020) Transformでコンポーネントをランダムに移動する。 planeのフェースをせんたくし...
MAYA各分野共通

【MAYA】便利!Face Vertex Edgeなどコンポーネントの選択をランダムにする。

フェース、頂点、エッジなどコンポーネントをランダムに選択する方法について書きました。(使用バージョンMaya2020) コンポーネントのランダムな選択 スフィアの フェース、頂点、エッジなどのコンポーネントを選択します。 ...
モデリング

【MAYA】Transfer Attributeで頂点や法線、UVを転送して作業を早く進めよう!

アトリビュートの転送は本当に便利な超強力なツールです!(使用バージョンMaya2020) Transfer Attributeとは Mesh→Trasnfer Attributeで作動します。 頂点頂点法...
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【Photoshop】画像解像度で画像の解像度を上げる方法

低解像度の画像を高解像度に上げる方法をずっと知りたかったのですが、正直な所高解像度で撮った画像には及ばないとは思いますが、それなりに解像度をアップすることが出来るので、書いておこうと思います。 画像解像度で解像度を上げる こち...
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【Photoshop】多少のピントぼけは直せる!画像補正の強い味方スマートシャープ

自分の腕ではまだまだ使いこなせないんですが、スマートシャープという多少のピントずれは直してくれる画像補正ツールがあると知り自分用のメモをとってみました。 こちらの写真を使います。 こちらからスマートシャープを選びます。...
MAYA各分野共通

【MAYA】Reference Editor②リファレンスをインポートしたり、アニメーションやアトリビュートのロックを操作する方法

覚えていると有用ですが、忘れてしまいがちな機能なので、メモしておこうと思います。 リファレンスのインポート リファレンスsceneB_pSphereを読み込んでいます。 リファレンスを右クリックして、File→I...
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