MAYA各分野共通

【MAYA,など】パソコンが重い時、タスクマネージャーで重い作業と別の作業を並行させる方法

レンダリングをしていて、重くてもうパソコンが使えないというときの救済措置について、メモしておこうと思います。 タスクを分散する方法 タスクマネージャーを開きます。(Windows10の方法になります。) ...
ZBrush

【ZBrush】初心者向け基本操作、分割やポリゴンの表示、シンメトリなどについてのメモ

ZBrushの基本操作、最初にさわるところについてメモしておこうと思います。 まずツールを読み込んだら3D化 読み込んだツールをMake Polymesh 3Dをしてから、モデルの編集に入ります。importしてきたも...
アニメーション

【MAYA】スキンバインドしたメッシュの再変更の方法。ボーンからメッシュを外し変更、再バインド、ウエイトコピーまで

キャラクターなどを作っていて、せっかくバインドしたメッシュを変えないといけないという時、ケースによってはNon Deformer Historyで事足りることもありますが、大掛かりな変更では再バインドが必要になったりもするので、再...
フォトショップ

【Photoshop】基本、トーンカーブでの画像調整の方法(トーンカーブ2)

トーンカーブの画像調整の具体的な方法についてメモしようと思います。基本的な事柄はこちらに書きました。(使用バージョンCS6)【Photoshop】基本、トーンカーブの使い方(トーンカーブ1) 自動調整ボタンで調整 赤で囲んだ自...
フォトショップ

【Photoshop】基本、トーンカーブの使い方(トーンカーブ1)

トーンカーブは細かく画像の調整ができる大変有用なツールです。そちらについてのメモになります。(使用バージョンCS6)トーンカーブでの画像調整の具体的なやり方についてはこちらに書かせて頂きました。【Photoshop】基本、トーンカーブでの...
フォトショップ

【Photoshop】超基本、レベル補正について

レベル補正は手軽に明るさやコントラストを調整できる便利なツールと思います。(使用バージョンCS6) レベル補正のヒストグラムは、画像内のピクセルの明るさを256段階に分けて、画像内のピクセルがにどの明るさに分布してるか表したもので...
モデリング

【MAYA】Arnold ai Standard Surfaceでの、アルファチャンネルによる切り抜き

木の葉っぱなどで重宝される、アルファチャンネルでの切り抜きについてメモしておこうと思います。(使用バージョンMaya2020)こちらの記事を基に作らせて頂きました。 アルファチャンネルによる切り抜き mayaでプレーンを用意し...
モデリング

【MAYA】フェースや頂点などコンポーネントをランダムに移動させる。

ときおり、フェースや頂点をランダムに押し出したり移動させたい時があります。そんな時に便利な方法です。(使用バージョンmaya2020) Transformでコンポーネントをランダムに移動する。 planeのフェースをせんたくし...
MAYA各分野共通

【MAYA】便利!Face Vertex Edgeなどコンポーネントの選択をランダムにする。

フェース、頂点、エッジなどコンポーネントをランダムに選択する方法について書きました。(使用バージョンMaya2020) コンポーネントのランダムな選択 スフィアの フェース、頂点、エッジなどのコンポーネントを選択します。 ...
モデリング

【MAYA】Transfer Attributeで頂点や法線、UVを転送して作業を早く進めよう!

アトリビュートの転送は本当に便利な超強力なツールです!(使用バージョンMaya2020) Transfer Attributeとは Mesh→Trasnfer Attributeで作動します。 頂点頂点法...
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