2021-09

MAYA各分野共通

【MAYA】便利!Face Vertex Edgeなどコンポーネントの選択をランダムにする。

フェース、頂点、エッジなどコンポーネントをランダムに選択する方法について書きました。(使用バージョンMaya2020) コンポーネントのランダムな選択 スフィアの フェース、頂点、エッジなどのコンポーネントを選択します。 ...
モデリング

【MAYA】Transfer Attributeで頂点や法線、UVを転送して作業を早く進めよう!

アトリビュートの転送は本当に便利な超強力なツールです!(使用バージョンMaya2020) Transfer Attributeとは Mesh→Trasnfer Attributeで作動します。 頂点頂点法...
フォトショップ

【Photoshop】画像解像度で画像の解像度を上げる方法

低解像度の画像を高解像度に上げる方法をずっと知りたかったのですが、正直な所高解像度で撮った画像には及ばないとは思いますが、それなりに解像度をアップすることが出来るので、書いておこうと思います。 画像解像度で解像度を上げる こち...
フォトショップ

【Photoshop】多少のピントぼけは直せる!画像補正の強い味方スマートシャープ

自分の腕ではまだまだ使いこなせないんですが、スマートシャープという多少のピントずれは直してくれる画像補正ツールがあると知り自分用のメモをとってみました。 こちらの写真を使います。 こちらからスマートシャープを選びます。...
MAYA各分野共通

【MAYA】Reference Editor②リファレンスをインポートしたり、アニメーションやアトリビュートのロックを操作する方法

覚えていると有用ですが、忘れてしまいがちな機能なので、メモしておこうと思います。 リファレンスのインポート リファレンスsceneB_pSphereを読み込んでいます。 リファレンスを右クリックして、File→I...
MAYA各分野共通

【MAYA】Reference Editor①リファレンスエディターの基本操作、データー量を軽くし扱いやすくする。

大きなデーター量のものを扱うときに威力を発揮するReference Editorについて、メモしておこうと思います。 Reference Editorとは リファレンスエディターは、大きなデーター量のものを、そのシーンを読み込...
タイトルとURLをコピーしました