【MAYA】基本、二つのオブジェクトをつなげよう。マージツールについて。

公開日: : 最終更新日:2016/09/30 モデリング

二つのオブジェクトをつなげる、マージツールについて、エッジと頂点のマージについて書きました。(エッジのマージについてはエッジのでき方が複雑でまだ自分で消化しきれていないので、簡単な説明に留めます。)


【MAYA】基本、二つのオブジェクトをつなげよう。マージツールについて。

頂点マージについて。

二つのオブジェクトを選び、Mesh→Combineを選びます。merge1
その後、マージさせたい頂点を近づけます。重なる位置に持って行きます。

merge2
 

merge5
merge4
二つの頂点を近づけ、二つの頂点を選択した状態で、Edit Mesh→Merge Componentを選ぶと、頂点がマージされます。

 

頂点マージは二つの点をマージさせるので、しきい値の設定が重要になってきます。しきい値はどのくらいの距離までをマージさせるという意味です。下図はMerge Componentの横の□を選ぶと出てきますが、Threshooldの値は重なっている場合は0.0001でマージできます。この値があまり大きいと余計な所をマージさせてしまうので、注意が必要です。

merge3
個人的にはエッジをマージさせるより頂点マージの方がやりやすいです。

エッジのマージについて。

二つのオブジェクトを選び、Mesh→Combineを選びます。

Mesh ToolsのMerge Edge Toolsを選ぶとどのエッジを選ぶかとMAYAがきいてくるので、エッジを選択していくと、ふたつのオブジェクトの間にポリゴンが貼られていきます。

Merge Edge Tools横の□を選ぶとTool Settingsが表示されます。merge6
Created between first and second edge

エッジ選択で一番目に選択したエッジと二番目のエッジから等しい距離にあるところに新しいエッジができ、選択した一番目と二番目のエッジは除去されます。

First edge selected becomes new edge

一番目に選択したエッジが新しいエッジとなり、二番目のエッジは除去されます。

Second edge selected becomes new edge

二番目に選択したエッジが新しいエッジとなり、一番目に選択したエッジは除去されます。

自分はどう選択すると、どのようにエッジができるか、理解できてないので、エッジのマージは簡単な説明にとどめます。

まとめ

マージの前にマージさせたいオブジェクトをCombineします。

頂点マージ

頂点を選んでEdit Mesh→Merge Componentを選ぶと頂点がマージされます。Merge ComponentのオプションのThresholdの値でどのくらいの距離までをマージさせるか設定できます。

エッジのマージ

Mesh ToolsのMerge Edge Toolsを選び、エッジを選択していきます。

 

 

 

 

 

 

関連記事

【MAYA】ビューポートのカメラやライト、影の表示を様々に変えてみよう。

最初の内は勉強することが多くここまではなかなか手が届かなくて、最初の頃は他の操作で精いっぱいですが、

記事を読む

【MAYA】ファー(Fur)でオブジェクトに毛をはやそう!

ファーは2017年度版ではデフォルトでメニューがなくなってしまっていますが、(MELに書き込みをする

記事を読む

【MAYA】アンビエントオクルージョンの設定して、モデルをよりリアルに見せよう!

モデルを最終絵にするときに、オクルージョンを設置すると、より設置した感じが増すと思います。アンビエン

記事を読む

【MAYA】知らないとモデリングが上手くいかない…ポリゴンの表と裏、法線についてです。

最初の頃は法線についてしらず、あれ?なんかモデルの一部が黒いぞ・・・。と思いながら操作をしていて、モ

記事を読む

【MAYA】モデリングの基本操作、UV展開してテクスチャーの位置を合わせよう。

UVと最初聞いた時は何のことかさっぱりわからず(まず”紫外線”が浮かんでしまう位でした。)よくわから

記事を読む

【MAYA】スムースやテクスチャなど、画面表示の変更方法について説明します。

MAYAの画面表示は数字キーで変えることができ、とても便利です。 どの番号でどの表示となるのか

記事を読む

【MAYA】基本のものから知ってると便利なものまで、オブジェクト選択の方法

オブジェクト選択の方法をお話します。主に基本的なものについてになりますが、これから先新たな方法など習

記事を読む

【MAYA】モデリングの基本、モデルに合わせたテクスチャーを作ろう!

UVテクスチャーにモデルのUVを合わせる方法のほかに、テクスチャーをモデルに合わせて作る方法をお話し

記事を読む

【MAYA】オブジェクトを放射状に押し出しする方法&フェースの間にできた余分なフェースを削除する方法

お恥ずかしい話ですが、わたしはMAYAを始めてしばらくしてから、放射状にフェースを押し出す方法を知り

記事を読む

【MAYA】ナーブスカーブの基本、CV、ハル、エディットポイント、カーブポイントについて

ナーブスの基本事項について、まとめてみました。MAYAは覚えることが多くて、こういったことが、ついつ

記事を読む

Message

メールアドレスが公開されることはありません。 * が付いている欄は必須項目です

no image
【Maya】超初心者向けVrayでの質感付け 色とつや感の調整

Vrayでの質感付け、つやの出し方について、忘れないようにメモしてお

【Photoshop】知ってると便利、ショートカットで操作スピードアップ

作業中にショートカットキーを使えたら効率はかなりアップします。そんなシ

【MAYA】2016年、2017年度版のカラーコレクション設定方法についてです。

カラーコレクションの方法はmayaのバージョンが上がるたびに楽になって

【情報】デスクワーク、パソコン作業につきものの肩こり、腰痛をストレッチで緩和しよう!

デスクワーク、パソコン作業にはつきものの、目や首肩、腰痛ですが、それを

【情報】デジタルメディア、デジタルコンテンツの国際的なイベントSIGGRAPH ASIA 2018が東京で開かれます。

世界中のハード・ソフトウェアの開発企業、スタジオ、ベンチャー投資家が集

→もっと見る

PAGE TOP ↑