【MAYA】二つのオブジェクトを結合しよう。アペンドトゥポリゴン編

モデリング

モデリングをしていると、別々につくったオブジェクトを一つにしたいという時がよくあります。そんな時に使えるツールの一つ、Append To Poligonについて説明します。



【MAYA】二つのオブジェクトを結合しよう。アペンドトゥポリゴン編



cubeのオブジェクト同士をつなげてみようと思います。cubeはそれぞれ面するフェイスを取り除いています。つなげる部分のポリゴン数は揃えておきます。こうして双方のオブジェクトを両方shiftを押しながら選択し、MeshからCombineを選択し、一つのオブジェクトにします。



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combineappend2


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両方のオブジェクトが緑に選択されるようになりcombineされたのがわかります。



Mesh ToolsのAppend To Polygonを選びます。



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エッジを選択すると、選択した部分が緑で他の縁の部分が紫(おそらく選択候補だからだと思うのですが)になっています。つなげたい部分をクリックすると面ができました。



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combineappend6


























ポリゴン毎ではなくもっと大きな面でもポリゴンを付け加えることが出来ます。



この後次の図の、abの順にクリックすると、大きな面ができました。



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注意点としては、エッジ選択の順が大事で、abとクリックすると面がきちんとできましたが、baの順でクリックすると以下の図のようになってしまい、うまく面を設置できません。



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この場合でしたら、①→②→③→④だと上手くいきました。



大きな面を貼る時などはポリゴンを貼る面に接するエッジを円を描くように順番に選ぶと上手くいくようです。①→②→④→③のように、ジグザグに選んだり、すると上手くいかないです。そのケースによって違うと思うので、いろいろ試してみてください。



まとめ



1、つなげたいオブジェクトをCombineして一つのオブジェクトとする。



2、Mesh ToolsのAppend To Polygonを選び、つなげたいエッジを選んでフェイスを創る。



 



 



 

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