【MAYA】マテリアルで金属やガラスの質感をつくろう!
マテリアルはmia_materialを使おうと思います。mia_materialは前提としてFinal Gatheringを使用する事があげられるので、まず、Final Gatheringをオンにします。オレンジで囲んだボタンをおし、Render Settingsをひらき、黄色で囲んだRenderUsingをmentalrayにします。Indirect LightingタブのFinal Gatheringにチェックを入れます。
オブジェクトにmia_material_xを適用します。
Attribute Editorにmia_material_Xのタブが作られるので、そこで金属やガラスの質感を調整します。
初心者の場合はpresetを使用するとよいです。
presetsボタンを押すとメニューが出てくるのでその中から選びreplaceを押すとそのプリセットが適用されます。 プリセットは金属ではChromeやStained Metalなどが使われます。
ガラスではGlass ThickやGlass Thinなど使います。
金属ではメニューのピンクで囲んだ部分reflectionを主にさわって質感の調整をします。
ガラスではメニューの緑で囲んだ部分、reflractionを主にさわって質感の調整をします。
お粗末ですが、金属やガラスの質感をオブジェクトに着けることができました。
まとめ
Rennder Settingでmentalrayを選ぶ。Final Gatheringをオンにします。
mia_materialを選びます。
presetやReflection、Refractionを使用して、その質感を調整します。
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