【MAYA】マテリアルで金属やガラスの質感をつくろう!
マテリアルはmia_materialを使おうと思います。mia_materialは前提としてFinal Gatheringを使用する事があげられるので、まず、Final Gatheringをオンにします。オレンジで囲んだボタンをおし、Render Settingsをひらき、黄色で囲んだRenderUsingをmentalrayにします。Indirect LightingタブのFinal Gatheringにチェックを入れます。
![mental](https://thankstotoday.com/wp-content/uploads/2016/06/mental.jpg)
![finalgathering](https://thankstotoday.com/wp-content/uploads/2016/06/finalgathering-1.jpg)
オブジェクトにmia_material_xを適用します。
![miamaterial](https://thankstotoday.com/wp-content/uploads/2016/06/miamaterial-1.jpg)
Attribute Editorにmia_material_Xのタブが作られるので、そこで金属やガラスの質感を調整します。
初心者の場合はpresetを使用するとよいです。
![miamaterial2](https://thankstotoday.com/wp-content/uploads/2016/06/miamaterial2.jpg)
presetsボタンを押すとメニューが出てくるのでその中から選びreplaceを押すとそのプリセットが適用されます。
![miamaterial6](https://thankstotoday.com/wp-content/uploads/2016/06/miamaterial6.jpg)
ガラスではGlass ThickやGlass Thinなど使います。
金属ではメニューのピンクで囲んだ部分reflectionを主にさわって質感の調整をします。
ガラスではメニューの緑で囲んだ部分、reflractionを主にさわって質感の調整をします。
![miamaterial8](https://thankstotoday.com/wp-content/uploads/2016/06/miamaterial8.jpg)
![miamaterial10](https://thankstotoday.com/wp-content/uploads/2016/06/miamaterial10-1.jpg)
![miamaterial5](https://thankstotoday.com/wp-content/uploads/2016/06/miamaterial5-1.jpg)
まとめ
Rennder Settingでmentalrayを選ぶ。Final Gatheringをオンにします。
mia_materialを選びます。
presetやReflection、Refractionを使用して、その質感を調整します。
コメント