【MAYA】モデリングの基本操作、UV展開してテクスチャーの位置を合わせよう。

公開日: : 最終更新日:2016/12/25 モデリング

UVと最初聞いた時は何のことかさっぱりわからず(まず”紫外線”が浮かんでしまう位でした。)よくわからないまま展開図をつくったものの、UVの概念自体が分かっていないため希望の場所に模様を表示させることがなかなかできませんでした。恥ずかしながら、相当な時間、展開図と格闘した思い出がありますが…そんなUVについて書いてみました。

スポンサードリンク


【MAYA】モデリングの基本操作、UV展開してテクスチャーの位置を合わせよう。

UVというのは座標のことでUとVで二軸あるということです。UとVという言葉自体には意味はないとのことです。

これからこのUVのエディターを使っていくのですが、よく説明であげられる、サイコロの展開図とCubeのポリゴンモデルを用意しました。このCubeにサイコロのテクスチャを貼っていこうと思います。

uv2 uv1
 

まず、オブジェクトを選択し、Window→UV Texture Editorを選びボックスを表示します。(オブジェクト選択はUV Texture Editor表示後に選択するのでも大丈夫です。)するとオブジェクトの展開図がUV Texture Editorに出る状態になります。デフォルトのCubeなので、キレイに展開されています。(複雑なモデルの場合はまたきれいに展開させるために別の操作が必要になります。)このUV Texture Editor内はシーン画面と同様に中ボタンホイールで拡大縮小、Alt+ドラッグで移動ができます。

uv3
ここで、オブジェクトにサイコロのテクスチャーを貼ります。Attribute EditorのColor横の赤で囲んだ部分をクリックします。

uv4
出てきたタブのImage name横のフォルダをクリックして、テクスチャーを選びます。

uv5
するとImage Nameにファイル名とSampleの所に図が表示されます。

 

uv6
 

スポンサードリンク

 

 

テクスチャーは貼られていますが、位置がずれています。uv7
これは展開図の白枠からサイコロの図がずれているためです。uv8
これを直していきます。まず、UV Texture Editor上で右クリックしてUVを選びます。すると展開図の枠線が水色に表示されます。この枠線を動かして、テクスチャーの表示を調整します。uv9
エッジを動かすときは、動かしたいエッジが全て含まれるようにドラッグすると動かせるようになります。頂点は頂点をクリックすると、動かせます。シーンと同様Wキーで移動Rキーでスケールができます。uv10 uv11
 

サイコロの展開図に水色の枠線が入りました。uv12
 

サイコロもきちんと表示がされています。uv14
 

もっと複雑なオブジェクトの場合についてはまた改めて書かせて頂けたらと思います。

まとめ

1、Window→UV Texture Editorを選びボックスを表示し、オブジェクトを選びます。

2、Attribute Editorでテクスチャーを選びます。

3、UV Texture Editor上で右クリックしてUVを選びます。

4、水色の線を展開図に合わせて調整し、整えます。

 

必須の超基本ツールなので、手早くつかいこなせるようになりたいものです。

 

スポンサードリンク

 

 

 

 

 

 

関連記事

【MAYA】モデリング、シェーダーの種類について。ブリンやメンタルレイ用ミア マテリアルなど

モデリングをしていると、いろんなシェーダーがあって、最初は何が何だかわからなかった覚えがあります。そ

記事を読む

【MAYA】モデリングをする時に便利!イメージプレーンへの画像の読み込み方

モデリングをするときに、下図を表示してそれに合わせて作ることができるイメージプレーンの機能は本当にあ

記事を読む

【MAYA】アンビエントオクルージョンの設定して、モデルをよりリアルに見せよう!

モデルを最終絵にするときに、オクルージョンを設置すると、より設置した感じが増すと思います。アンビエン

記事を読む

【MAYA】テクスチャづくり、モデルへのテクスチャーの設定方法

葉っぱのテクスチャをつくりましたが、そのテクスチャーをモデルに適用させる方法について、書きました。

記事を読む

【MAYA】モデリングの基本操作。オブジェクトの結合(Combine)分離(Separate)ブーリアン(Booleans)

モデリングの基本機能、結合と分離、ブーリアンについて、まとめてみました。 スポンサードリンク

記事を読む

【MAYA】スムースやテクスチャなど、画面表示の変更方法について説明します。

MAYAの画面表示は数字キーで変えることができ、とても便利です。 どの番号でどの表示となるのか

記事を読む

【MAYA】基本操作、モデリングができたらヒストリーを削除しよう!

MAYAはモデリングした履歴をためていきます。、それがたくさんたまると動作が重くなります。動作を軽く

記事を読む

【MAYA】ナーブスカーブの基本、CV、ハル、エディットポイント、カーブポイントについて

ナーブスの基本事項について、まとめてみました。MAYAは覚えることが多くて、こういったことが、ついつ

記事を読む

【MAYA】デタッチツールや分離ツールでメッシュを分割しよう!

初心者のうちは、よくわからなくて、戸惑ってしまうメッシュの分割についてかいてみました。 スポンサー

記事を読む

【MAYA】モデリング、簡単に穴を埋めてくれるポリゴン作成ツール、Fill Holeについて

モデリングをしているとき、行程上どうしても穴ができることがあったり、たまにポリゴンを気づかぬうちに消

記事を読む

Message

メールアドレスが公開されることはありません。 * が付いている欄は必須項目です

【勉強法】頭は午前中の方が冴えている?!朝勉強のすすめ。

勉強法、勉強の時間帯、みんな向くものがそれぞれあると思うのですが、朝の

【Zbrush Core】日本語を英語にしたい、言語変更の方法についてです。

Zbrushはとても楽しいソフトですね。価格もZbrushよりも安く、

【勉強法】本の選び方、かしこい読書方法とは?!

本は情報を得るための、もっとも効率の良いツールになります。 小説

【勉強法】年齢のせいにばかりしてはいけない!?記憶力が落ちてきたら、気を付けたいこと。

我ながら書いていてトホホなタイトルですが、操作方法を覚えていることが出

【Photoshop】知ってると便利、ショートカットで操作スピードアップ

作業中にショートカットキーを使えたら効率はかなりアップします。そんなシ

→もっと見る

PAGE TOP ↑