初心者のうちは、よくわからなくて、戸惑ってしまうメッシュの分割についてかいてみました。(使用バージョン2015)
オブジェクトの結合についてはこちらに書かせて頂きました。
【MAYA】二つのオブジェクトを結合してつなげよう。アペンドトゥポリゴン編
デタッチツールや分離ツールでのメッシュ分割
Cubeを分割しようと思います。
![se5](https://thankstotoday.com/wp-content/uploads/2016/10/se5.jpg)
分割したい部分のVertexを選びます。この時、しっかりCubeを一回り選択していることを確認します。もし、Alt右ドラッグで裏側が選択されていない場合は、選択ツールや移動ツールのToolsettingのCommon Selection Options、Selection TypeのCamera Based Selectionのチェックを外します。
![se6](https://thankstotoday.com/wp-content/uploads/2016/10/se6.jpg)
![se1](https://thankstotoday.com/wp-content/uploads/2016/10/se1.jpg)
メニューセットPolygons→Edit Mesh→Detachを選びます。すると選んだVertexが二つになります。Cubeをオブジェクトモードで選択しなおします。
![se2](https://thankstotoday.com/wp-content/uploads/2016/10/se2.jpg)
その後Mesh→Separateを選びます。すると、Detachを掛けた部分から分割されています。
![se4](https://thankstotoday.com/wp-content/uploads/2016/10/se4.jpg)
まとめ
分割したい部分のVertexを選びメニューセットPolygons→Edit Mesh→Detachを選びVertexを二つにします。
Mesh→Separateを選ぶと、メッシュが分割されます。
この記事の逆の作業、オブジェクトの結合についてはこちらに書かせて頂きました。
【MAYA】二つのオブジェクトを結合してつなげよう。アペンドトゥポリゴン編
モデリングの節々で必要になるツールなので、基本的なことですが、最初のうちは一つ一つにとまどってしまう事が多いので、ちゃんと抑えておけたらと思いました。
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