モデリング

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【MAYA】基本、二つのオブジェクトをつなげよう。マージツールについて。

二つのオブジェクトをつなげる、マージツールについて、エッジと頂点のマージについて書きました。(エッジのマージについてはエッジのでき方が複雑でまだ自分で消化しきれていないので、簡単な説明に留めます。) 【MAYA】基本、...
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【Photoshop&MAYA】モデルのテクスチャをよりリアルに。スペキュラー、バンプマップの作り方とその読み込み

テクスチャの光沢や反射などを表現するスペキュラーマップや凹凸を表現するバンプマップなどの作成方法について自己流ですが書きました。 (使用バージョンMaya2015) 【Photoshop&MAYA】モデルのテクスチ...
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【MAYA】テクスチャづくり、モデルへのテクスチャーの設定方法

葉っぱのテクスチャをつくりましたが、そのテクスチャーをモデルに適用させる方法について、書きました。 【MAYA】テクスチャづくり、モデルへのテクスチャーの設定方法 葉っぱのテクスチャを貼るために、planeをつくります。モデル...
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【MAYA】マテリアルで金属やガラスの質感をつくろう!

マテリアルの基本・・というか、最初の頃に取り組むのがガラスや金属の質感づくりだと思うのですが、その辺りをまとめてみました。 【MAYA】マテリアルで金属やガラスの質感をつくろう! マテリアルはmia_material...
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【MAYA】モデリングの基本操作、マテリアルをオブジェクトに適用するには。

mayaには様々なマテリアルがあり、多彩な表現が可能です。またテクスチャを貼り付けることもできます。オブジェクトに様々な表情をつけてくれるこれらについて、基本的な貼り付け方のお話です。 【MAYA】モデリング...
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【MAYA】環境ライティングとなるIBLに使うHDRIの設定

ライティングをフォトリアルにしてくれる、とても便利なIBLにつかうHDRIの設定方法について書いてみました。 【MAYA】環境ライティングとなるIBLに使うHDRIの設定 オレンジで囲んだレンダーセッティングのボタン...
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【MAYA】レンダー設定にmentalrayが表示されない!表示させるには?!

レンダリングしようと思ったときに、メンタルレイがレンダー設定にない!という事態に陥り、焦ったことがあります。(これはmayaの環境で異なってくるとは思います。) どうすればいいかわかれば簡単なことなのですが、そこにいきつくまで、かなり...
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【MAYA】基本操作エッジの追加ツールその2 (2015年度版以降ではメニューにない機能です)

2015年度版を使っているのですが、2015年度版ではなくなってしまった分割の機能があると聞きました。それがとても有用だったようで、使ってみたかったな。と思っていたら、MELに入力することで使えるとのこと、これはありがたいと思い、早速メモ...
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【MAYA】モデリングの基本操作、エッジの追加ツール その1

ポリゴンを分割する方法はいくつかあり、それについて説明します。情報が古くなったので更新します。(2021年9月)使用バージョンMaya2020 エッジ追加の方法 Multi Cut Tool メッシュの好きな部分にエッジ...
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【MAYA】モデリングをする時に便利!イメージプレーンへの画像の読み込み方

モデリングをするときに、下図を表示してそれに合わせて作ることができるイメージプレーンの機能は本当にありがたいです。イメージプレーンのMAYAへの読み込みについて書きました。 【MAYA】モデリングをする時に便利!イメージプレーンへの...
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