アニメーション 【MAYA】ラティスデフォーマ―でオブジェクトを変形させよう。 複数のオブジェクトをまとめて編集できる便利なラティスについて書いてみました。 【MAYA】ラティスデフォーマ―でオブジェクトを変形させよう。 Latticeは複数のオブジェクトをまとめて変形できる便利な機能で、... 2016.10.22 アニメーションモデリング
アニメーション 【MAYA】ノンリニアデフォーマ―で手軽にキレイなアニメーションやモデリング。②(Squash Twist Wave) これまで手で形をつけていたアニメーションやモデリングがきれいにできる、ノンリニアデフォーマ―についてまとめてみました。 【MAYA】ノンリニアデフォーマ―で手軽にキレイなアニメーションやモデリング。②(Squash Twi... 2016.10.22 アニメーションモデリング
アニメーション 【MAYA】ノンリニアデフォーマ―で手軽にキレイなアニメーションやモデリング。①(Bend Flare Sine) ノンリニアデフォーマ―でアニメーションで動きをつける時、自然な形をつくりやすいように思います。ノンリニアデフォーマ―の種類と設定について、まとめてみました。 【MAYA】ノンリニアデフォーマ―で手軽にキレイなアニメーション... 2016.10.20 アニメーションモデリング
MAYA各分野共通 【MAYA】ビューポートのカメラやライト、影の表示を様々に変えてみよう。 最初の内は勉強することが多くここまではなかなか手が届かなくて、最初の頃は他の操作で精いっぱいですが、それでもここを知っているとmayaがより使いやすくなるきがします。 【MAYA】ビューポートのカメラやライト、影の表... 2016.10.18 MAYA各分野共通モデリング
モデリング 【MAYA】カメラ操作、作り方からビューでの表示方法、移動や回転、エイムなど。 カメラの設定について、その作り方から移動や回転、表示の方法について、基本的なことについて書きました。(使用バージョン2015) カメラの作り方 カメラは、Create→Cameras→Cameraで造ることができます。このカメ... 2016.10.17 モデリング
MAYA各分野共通 【MAYA】シャドウについて、オブジェクトの影の落とし方。投影やぼかしの方法について。 光を表すのに重要な役割をしてくれる影について、書いてみました。当たり前ではありますが光と影はセットで、影の設定はライトのアトリビュートで行います。最初の頃はオブジェクトの影が落ちないので困ったりしました。使いこなせたら、表現力は相当アップ... 2016.10.16 MAYA各分野共通モデリング
MAYA各分野共通 【MAYA】基本操作、さまざまなライトの種類とその効果、設定について。 ライトはいろんな種類があり、最初は混乱するものの一つだと思います。でもモデリング、アニメーション、エフェクト全てにおいてとても重要な要素の一つです。そんなライトの種類について自分の備忘録として、まとめてみました。 【MAYA】基本操... 2016.10.14 MAYA各分野共通モデリング
モデリング 【MAYA】モデリングの基本操作、UV展開してテクスチャーの位置を合わせよう。 UVと最初聞いた時は何のことかさっぱりわからず(まず”紫外線”が浮かんでしまう位でした。)よくわからないまま展開図をつくったものの、UVの概念自体が分かっていないため希望の場所に模様を表示させることがなかなかできませんでした。恥ずかしながら... 2016.10.10 モデリング
モデリング 【MAYA】オブジェクトにペイントしてテクスチャを作れる!3Dペイントツールについて。 mayaはほんとに奥深い、すごいソフトだなと思っていましたが、このツールを知ったときにこんな機能も付けてくれていたんだとちょっと驚きました。maya上でペイントしてそれをテクスチャにできるなんて、便利ですね!(使用バージョンMaya201... 2016.10.10 モデリング
モデリング 【MAYA】モデリング、シェーダーの種類について。ブリンやメンタルレイ用ミア マテリアルなど モデリングをしていると、いろんなシェーダーがあって、最初は何が何だかわからなかった覚えがあります。そんなシェーダーについて、簡単ですがまとめてみました。 【MAYA】モデリング、シェーダーの種類について。ブリンやメンタルレ... 2016.10.09 モデリング