2016-05

モデリング

【MAYA】基本操作、モデリングができたらヒストリーを削除しよう!

MAYAはモデリングした履歴をためていきます。、それがたくさんたまると動作が重くなります。動作を軽くするためにも、モデリングが終わったら(できれば区切り毎に)ヒストリーを削除します。 基本操作、モデリングができたらヒストリーを削除し...
アフターエフェクト

【アフターエフェクト】初心者向け マスクの切り抜きについて基本の操作を説明します。

マスクの切り方について、その切り方や、ぼかし、拡張、透明度変更について書いてみました。かけたいレイヤーだけにマスクをかける方法について書いています。マスクレイヤーよりも下層にあるレイヤーすべてにマスクをかけたい場合はこちらに書かせて頂きま...
アフターエフェクト

【アフターエフェクト】ロゴアニメーションのための、イラストレーターからの文字の読み込み

アフターエフェクトでロゴアニメーションを作る際、ロゴファイルは文字がばらされた状態で、読み込みたいのではないでしょうか。 イラストレーターファイルのロゴのばらし方と、アフターエフェクトでのそのファイルの読み込みかたを説明します。 ...
モデリング

【MAYA】オブジェクトの回転や拡大縮小を制御する、ピボットの移動やリセット

ピボットポイントとは、オブジェクトを選択し移動モードや回転モードになったときに、表示されるマニピュレーターの中心になっている部分です。空間内の正確な位置をあらわしています。またピボットポイントは移動することが出来ます。ピボットの移動方法につ...
モデリング

【MAYA】基本操作、オブジェクトの選択と変更方法、そのホットキーについて

オブジェクト選択と、その移動、回転、拡大縮小について、またコンポーネントモードへの切り替えとオブジェクト編集の基本事項についてです。MAYAを操作していれば誰でも知っている基本中の基本ですが、始めたてのころなどは、時折確認が必要だったこれら...
アニメーション

【MAYA】ペアレント化とペアレントコンストレイン、その違いと各設定方法

ペアレント化(親子化)とペアレントコンストレインは似ていますが別のもので、混乱しやすい箇所だと思っています。 その二つの違いについてと各設定方法について書いてみました。 【MAYA】ペアレント化とペアレントコンス...
アニメーション

【MAYA】グラフエディタの基本操作、ホットキーを用いた表示変更やグラフの移動

慣れないうちは何度か確認してしまうグラフエディタの基本操作について書きました。 【MAYA】グラフエディタの基本操作、ホットキーを用いた表示変更やグラフの移動 アニメーションを作成する上で、欠かせないグラフエディタの...
アニメーション

【MAYA】これはよく使う!アニメーション、キーフレームのコピーペースト方法

アニメーション作成時に、キーフレームの値をほかのフレームにコピーしたい時がありますが、そんな時のためにと書いてみました。(使用バージョンMaya2015) キーフレームのコピーペースト MAYA画面下にあるアニメーションの時間...
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