【MAYA】ビューポートのカメラやライト、影の表示を様々に変えてみよう。
最初の内は勉強することが多くここまではなかなか手が届かなくて、最初の頃は他の操作で精いっぱいですが、それでもここを知っているとmayaがより使いやすくなるきがします。
スポンサードリンク
【MAYA】ビューポートのカメラやライト、影の表示を様々に変えてみよう。
MAYAのシーンのすぐ左上のメニューについて説明します。View 、Shading、 Lighting、 Renderer、 Panelsのメニューからも選べますが、一部赤枠内にアイコンになっているものについて書きました。


2 cameras attributes カメラのアトリビュートを表示してくれます。
3 Image Planes イメージプレーンを作成してくれます。

4 Grid グリッドの表示非表示の切り替えが出来ます。
5 Film gate 実際のカメラでフィルムに表示される領域の表示非表示の切り替えが出来ます。
6 Resolution gate レンダリングされる領域の表示非表示の切り替えが出来ます。
7 Safe action テレビで映したときに、動きを入れてもはみ出すことはないエリアの表示と非表示の切り替えが出来ます。
8 Safe title テレビで映したときに、文字をいれてもはみ出すことはないエリアの表示、そして非表示に出来ます。

9 Wire frame オブジェクトをワイヤーフレームの表示非表示の切り替えが出来ます。
10 Smooth shade all オブジェクトをスムースシェードの表示、もしくは非表示に出来ます。
11 Wire frame shaded オブジェクトをシェーディングされワイヤーフレームを重ねて表示、または非表示に出来ます。
12 Use all lights すべてのライトの効果をシーン上で確認するしないを選択できます。
13 shadows オブジェクトの影を表示するかしないか、選択できます。
あと、このビューではカメラの記事でも書きましたが、カメラの切り替えが出来ます。Panels→Perspective→希望のカメラ(ここではcamera1が選択されています。)

また、時々非常に便利だと思うのが、Showメニューです。シーン上に表示するものしないを、それぞれについて切り替えることが出来ます。ちょっと長いですが、画像を載せました。いろいろ試して頂けたらと思います。

例えば、シーン右上のこの表示もShowのリストの中の”HUD”で表示非表示の切り替えが出来ます。

このメニューでは、シェーディングやカメラについて、またはビュー上の様々なものの表示非表示の切り替えができ、とても便利ですね。覚えて使いこなしたいです。
カメラ、ライト、影の設定については下記にまとめてみました。
【MAYA】基本操作、さまざまなライトの種類とその効果、設定について。
【MAYA】シャドウについて。オブジェクトの影の落と投影やぼかし、レンダリングについて。
【MAYA】カメラ操作、作り方からビューでの表示方法、移動や回転、エイムなど。
スポンサードリンク
関連記事
-
-
【MAYA】オブジェクトを放射状に押し出しする方法&フェースの間にできた余分なフェースを削除する方法
お恥ずかしい話ですが、わたしはMAYAを始めてしばらくしてから、放射状にフェースを押し出す方法を知り
-
-
【MAYA】モデリングの基本、モデルに合わせたテクスチャーを作ろう!
UVテクスチャーにモデルのUVを合わせる方法のほかに、テクスチャーをモデルに合わせて作る方法をお話し
-
-
【MAYA】Xgenを使って、オブジェクトに毛をはやす。
2017年度版からファーがメニューから無くなってしまい、これからはXgenを使うことが増えてくるかと
-
-
【MAYA】アイソパラム(isoparm)でナーブスを変形しよう。カーブの選択や移動、追加など。
ナーブスサーフェースを分割したり、一体化したりする、アイソパラムについて書いてみました。 スポンサ
-
-
【MAYA】知らないとモデリングが上手くいかない…ポリゴンの表と裏、法線についてです。
最初の頃は法線についてしらず、あれ?なんかモデルの一部が黒いぞ・・・。と思いながら操作をしていて、モ
-
-
【MAYA】マテリアルで金属やガラスの質感をつくろう!
マテリアルの基本・・というか、最初の頃に取り組むのがガラスや金属の質感づくりだと思うのですが、その辺
-
-
【MAYA】ミラーやDuplicate Specialでのオブジェクトの複製とシンメトリーモデリング。
モデリングをしていて、オブジェクトを対象にしたい時があるのですが、そんな時に役に立つ、ミラーと、シン
-
-
【MAYA】基本、フェースの押し出し(Extrude)、移動、スケールツールを使って簡単な飛行機を作ってみました!
Extrudeは押し出しツールですが、全く3Dを触ったことがない人にとっては、混乱してしまうツールだ
-
-
【MAYA】環境ライティングとなるIBLに使うHDRIの設定
ライティングをフォトリアルにしてくれる、とても便利なIBLにつかうHDRIの設定方法について書いてみ
-
-
【MAYA】2016年、2017年度版のカラーコレクション設定方法についてです。
カラーコレクションの方法はmayaのバージョンが上がるたびに楽になっている印象があります。2016,