【MAYA】アンビエントオクルージョンの設定して、モデルをよりリアルに見せよう!
こんな感じの簡単なモデルを作ってみました。![occulusion5](https://thankstotoday.com/wp-content/uploads/2016/07/occulusion5.jpg)
まず、オクルージョンのレンダリング画像をつくります。
ChannnelBox/Layer Editorタブ内、下にある、Renderタブを選び、LayersからCreate Empty Layerを選ぶと新しくレイヤーが追加されます。この状態ではこのレイヤーには何も入っていないので、masterLayerに入っているオブジェクトを選んで、新しくできたレイヤーを右クリックして、Add Selected Objectsを選ぶと、masterLayerで選んだオブジェクトがこのレイヤに追加されます。
![occlusion11](https://thankstotoday.com/wp-content/uploads/2016/07/occlusion11.jpg)
![occulusion12](https://thankstotoday.com/wp-content/uploads/2016/07/occulusion12.jpg)
やり方は様々ですが、今回はまずオクルージョンをつけたいオブジェクトを全て選び、右クリック、Assign New Materialを選びました。出てきたボックスのMaya内の Surfaceを選び、Surface Shaderを選びます。その後Hypershade内からmentalray内のTexuresを選び、mib_amb_occulusionを選びます。
![occuludion1](https://thankstotoday.com/wp-content/uploads/2016/07/occuludion1-1.jpg)
![occulusion2](https://thankstotoday.com/wp-content/uploads/2016/07/occulusion2-1.jpg)
![occulusion3](https://thankstotoday.com/wp-content/uploads/2016/07/occulusion3.jpg)
![occulusion13](https://thankstotoday.com/wp-content/uploads/2016/07/occulusion13.jpg)
![occulusion4](https://thankstotoday.com/wp-content/uploads/2016/07/occulusion4.jpg)
オクルージョンのレンダリング画像です。陰影のモノクロ画像が浮かび上がりました。(オクルージョンでシャドウを出す方法があるのですが、不勉強で、分かり次第書かせて頂けたらと思います。)
![occulusion6](https://thankstotoday.com/wp-content/uploads/2016/07/occulusion6.jpg)
フォトショップにカラーのレンダリング画像を読み込み、その上にオクルージョンのレンダリング画像をレイヤーとして載せます。
モードを乗算にして、その右下にある塗りを好みの感じに調節します。一般的にはこの塗りは50から60%くらいですが決まりはないと思います。
![occulusion14](https://thankstotoday.com/wp-content/uploads/2016/07/occulusion14.jpg)
![occulusion10](https://thankstotoday.com/wp-content/uploads/2016/07/occulusion10.jpg)
まとめ
オブジェクトをより設置している感じをだすために、アンビエントオクルージョンのレイヤーをつくります。元の画像のレンダリングが終わったら、フォトショップで元のレンダリング画像にオクルージョンでレンダリングした画像をレイヤとして載せます。
モードを乗算にして、その右下の塗りを調節します。
基本的な事ですし、これがあるのとないのとでは、仕上がりに差がついてしまうので、忘れずに設置したいと思っています。
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