【MAYA】オブジェクトにペイントしてテクスチャが作れる!3Dペイントツールについて。

公開日: : モデリング

mayaはほんとに奥深い、すごいソフトだなと思っていましたが、このツールを知ったときにこんな機能も付けてくれていたんだとちょっと驚きました。maya上でペイントしてそれをテクスチャにできるなんて、便利ですね!

 

スポンサードリンク


【MAYA】オブジェクトにペイントしてテクスチャが作れる!3Dペイントツールについて。

Torusをシーンに出しておきました。簡単ではありますが、これからドーナツの色付けをしようと思います。

 

3D Paint Toolでの色塗りなどの編集作業

メニューのリストをRenderingにしておきます。Torusを選んで、Texturing→3d Paint tool横の□を選んでオプション表示します。Tool Settingsが表示されます。

tex1
まず、Attribute of Paint(上図水色のライン)でペイントしたいアトリビュートを選びます。様々なものにペイントしてテクスチャを作ることができます。Ambient、 Bump Map、Color、Diffuse、Displacement 等々選ぶことが出来ます。本当に便利です。

tex2
今回はColorを選び、Assign/Edit Textures(上図紫のライン)を押します。するとAssign/Edit File Texturesボックスが表示されるので、そこでサイズを決めて(下図ブルーで囲んだSize XY)下にあるAssign/Edit Texturesボタン(下図オレンジで囲んだボタン)

を押すと、テクスチャーを作れるようになります。

tex3
Tool Settingsのグリーンで囲んだBrushはBrushの設定を変える事が出来ます。赤で囲んだColorはブラシでペイントする色を決められます。ピンクで囲んだFloodは塗りつぶしの色を設定できます。いずれもColorの横のボックスをクリックして色を選べます。Floodの場合は色を決めたら、Folld Paintを押すとオブジェクトに塗りつぶしが適用されます。消したかったらFlood Eraseを選ぶと塗りつぶしが消去されます。

Colorの場合は色を決めたらブラシでオブジェクトに直接塗って行きます。

Folldでドーナツの色を塗ります。きつね色になりました。

tex8
次にColorでアイシングの白を塗っていきます。赤い○はブラシのサイズです。Bボタンと左ドラッグでブラシサイズを変更できます。tex5
Paint OperartionsのBlur(黄色で囲んだ部分です。)にチェックを入れペイントすると、ぼかしを入れることができます。この図だとすみません、ちょっと見づらいのですが、ドーナツの上の部分を見るとわかりやすい気がします。

tex6
 

 

スポンサードリンク

 

 

 

試しにBump Mapを選んでペイントすると、このように凹凸が表現されました。

tex13
 

テクスチャーのセーブ

 

ペイントしただけだと、テクスチャーのセーブはされていないので、これからセーブします。アトリビュートエディターのColor横のチェッカーボックス(赤で囲んだ部分)を押すと、これまで塗ったノードが出来ています。

tex7 tex9
 

再度、Texturing→3d Paint tool横の□を選んでオプション表示します。Save Texturesのボタン(一番上の図のオレンジのライン)を押します。すると、Attribute EditorのImage Nameにテクスチャーの場所と名前が表示されます。フォルダのボタンを押すと、どこに作成されたのか、表示されます。これにより、のちのテクスチャの編集が可能になります。

tex12
 

Bump Mapの場合も観てみますと、Colorの時と同じく、Bump Mappingの横の矢印を押すとノードが出てきます。Image Nameの所に場所と名前が表示されます。当たり前ではありますが、これはDiffuseなど他のものでも同様になります。

tex14
tex15
 

まとめ

3d Paint Toolを使用したい場合はオブジェクトを選んで、Texturing→3d Paint tool横の□を選んでオプション表示します。Tool Settingsからブラシや塗りつぶしの設定や、テクスチャの保存などが出来ます。

塗っただけだと、テクスチャーは保存されていないので、必ず保存します。

 

バンプとか、フォトショップをつかって作成していたものが、こちらでできてしまうのは驚きでした、これから活用したいです。

 

スポンサードリンク

関連記事

【MAYA】二つのオブジェクトを結合しよう。アペンドトゥポリゴン編

モデリングをしていると、別々につくったオブジェクトを一つにしたいという時がよくあります。そんな時に使

記事を読む

【MAYA】基本のものから知ってると便利なものまで、オブジェクト選択の方法

オブジェクト選択の方法をお話します。主に基本的なものについてになりますが、これから先新たな方法など習

記事を読む

【MAYA】ノンリニアデフォーマ―で手軽にキレイなアニメーションやモデリング。②(Squash Twist Wave)

これまで手で形をつけていたアニメーションやモデリングがきれいにできる、ノンリニアデフォーマ―について

記事を読む

【MAYA】基本操作、画面内の移動やズーム、回転の方法や画面分割についてです。

MAYAを習っていて一番初めに習う基本操作です。これを書いていると 最初に触っていた頃のワクワ

記事を読む

【MAYA】アイソパラム(isoparm)でナーブスを変形しよう。カーブの選択や移動、追加など。

ナーブスサーフェースを分割したり、一体化したりする、アイソパラムについて書いてみました。 スポンサ

記事を読む

【MAYA】モデリングの基本操作、便利な面取りツール、ベベル(Bevel)についてです。

工業製品など、面取りをすることがあると思うのですが、そんな時のお助けツール、Bevelについてです。

記事を読む

【MAYA】環境ライティングとなるIBLに使うHDRIの設定

ライティングをフォトリアルにしてくれる、とても便利なIBLにつかうHDRIの設定方法について書いてみ

記事を読む

【MAYA】スムースやテクスチャなど、画面表示の変更方法について説明します。

MAYAの画面表示は数字キーで変えることができ、とても便利です。 どの番号でどの表示となるのか

記事を読む

【MAYA】シャドウについて、オブジェクトの影の落とし方。投影やぼかしの方法について。

光を表すのに重要な役割をしてくれる影について、書いてみました。当たり前ではありますが光と影はセットで

記事を読む

【MAYA】モデリング、スムースとソフトセレクトで変形させ、モデルのディテールづくりをしよう!

モデリングで繊細な表現がしたい時に役立ってくれるのがスムースツールとソフトイメージです。その使い方が

記事を読む

Message

メールアドレスが公開されることはありません。 * が付いている欄は必須項目です

【勉強法】頭は午前中の方が冴えている?!朝勉強のすすめ。

勉強法、勉強の時間帯、みんな向くものがそれぞれあると思うのですが、朝の

【Zbrush Core】日本語を英語にしたい、言語変更の方法についてです。

Zbrushはとても楽しいソフトですね。価格もZbrushよりも安く、

【勉強法】本の選び方、かしこい読書方法とは?!

本は情報を得るための、もっとも効率の良いツールになります。 小説

【勉強法】年齢のせいにばかりしてはいけない!?記憶力が落ちてきたら、気を付けたいこと。

我ながら書いていてトホホなタイトルですが、操作方法を覚えていることが出

【Photoshop】知ってると便利、ショートカットで操作スピードアップ

作業中にショートカットキーを使えたら効率はかなりアップします。そんなシ

→もっと見る

PAGE TOP ↑