【MAYA】Xgenを使って、オブジェクトに毛をはやす。

公開日: : モデリング

2017年度版からファーがメニューから無くなってしまい、これからはXgenを使うことが増えてくるかと思います。Xgenの使いかたについて、簡単に書いておこうと思います。

スポンサードリンク


【MAYA】Xgenを使って、オブジェクトに毛をはやす。

まず、Xgenが出てきてくれるよう、設定を確認します。

Window→settings/Preferences→Plug-in Managerを選び、Xgenの所にチェックが入っているかを確認します。


メニューセットPolygons→Xgen→Open the Xgen Windowを選びます。すると、画面にXgenのタブが出てきます。


オブジェクトを選んでからCreate New Descriptionを選びます。ボックスが出てくるので、そこで、New Description Nameで名前を、What kind of Primitives…で毛の種類(といえばいいのでしょうか)など設定をして、Createを押します。


あとはタブで各種設定をします。

赤い四角で囲んだ部分、各ブラシボタンを選んでなぞることで、毛に変化をつけることが出来ます。たとえばLengthのボタンを押すと、ブラシが表示され、長さの変更が出来ます。オレンジの四角で囲んだ部分は各ブラシに合わせて変化します。Lengthのボタンを選んでいるので、ここではブラシでなぞる部分の、長さの設定が出来ます。

ピンクの四角で囲んだ部分では全般についての設定ができます。毛の密度や色などです。Dendityは毛の密度で、Tip Colorは毛先の色、Base Colorは根元の色です。


 

毛先の色は白、根元の色はブラウンで長さをブラシで変えてみました。

白い円がブラシの範囲で、これはBボタンを押しながら左ドラッグでサイズを変更できます。これでなぞるとオレンジの四角で囲んだ部分の設定に基づいて毛の長さが変わります。


レンダリングの時はレンダラ―をMentalrayにしてレンダリングすると、毛が画像に表示されます。

 

まとめ

1、Window→settings/Preferences→Plug-in Managerを選び、Xgenの所にチェックが入っているかを確認します。

2、メニューセットPolygons→Xgen→Open the Xgen Windowを選びます。

3、オブジェクトを選んでからCreate New Descriptionを選びます。

4、、New Description Nameで名前を、What kind of Primitives…で設定をして、Createを押します。

5、タブで各種設定をします。

6、レンダリング時はメンタルレイにします。

 

毛の表現ではこれから多用されると思うので、ぜひしっかり使えるようになりたい機能だと思います。

 

スポンサードリンク

関連記事

【MAYA】基本、フェースの押し出し(Extrude)、移動、スケールツールを使って簡単な飛行機を作ってみました!

Extrudeは押し出しツールですが、全く3Dを触ったことがない人にとっては、混乱してしまうツールだ

記事を読む

【MAYA】モデリング、クリエイトポリゴンツールとマルチカットツールで好きな形に板ポリゴンを作って分割しよう。

自分の思う形状に板ポリゴンをつくり、それを自分の希望に合わせて分割できるツールいついて、書いてみまし

記事を読む

【MAYA】複雑なオブジェクトのUV展開の方法

複雑なオブジェクトのUV展開の方法について、忘れないように描きとめておこうと思いました。 スポンサ

記事を読む

【MAYA】基本、軸の切り替えや一体性によってフェースの押し出しの形が違ってくる!

ワールド、ローカル軸のどちらかで押し出すかや、フェースの一体性を保つかどうかで押し出しの形状が異なっ

記事を読む

【MAYA】モデリングの基本操作、便利な面取りツール、ベベル(Bevel)についてです。

工業製品など、面取りをすることがあると思うのですが、そんな時のお助けツール、Bevelについてです。

記事を読む

【MAYA】シャドウについて、オブジェクトの影の落とし方。投影やぼかしの方法について。

光を表すのに重要な役割をしてくれる影について、書いてみました。当たり前ではありますが光と影はセットで

記事を読む

【MAYA】曲面づくりに便利。スカルプトツールを使って、モデリングを楽にしよう!

スカルプトツールはモデルを手動で成形するといびつになってしまうときに、とても役にたつツールだと思いま

記事を読む

【MAYA】基本操作、NURBSでモデリング、回転(Revolve)でうつわをつくろう!

器やポットなど作る時に役立つのがCurve toolで線を描いてそれを回転させる方法です。初心者のう

記事を読む

【MAYA】アンビエントオクルージョンの設定して、モデルをよりリアルに見せよう!

モデルを最終絵にするときに、オクルージョンを設置すると、より設置した感じが増すと思います。アンビエン

記事を読む

【MAYA】被写界深度を調節しよう。① サーフェスシェーダーを調節しデプスをつくる。

モデリングで最終絵に被写界深度をつけたいときに、MAYAでデプスマップをつくり、それをアフターエフェ

記事を読む

Message

メールアドレスが公開されることはありません。 * が付いている欄は必須項目です

【勉強法】頭は午前中の方が冴えている?!朝勉強のすすめ。

勉強法、勉強の時間帯、みんな向くものがそれぞれあると思うのですが、朝の

【Zbrush Core】日本語を英語にしたい、言語変更の方法についてです。

Zbrushはとても楽しいソフトですね。価格もZbrushよりも安く、

【勉強法】本の選び方、かしこい読書方法とは?!

本は情報を得るための、もっとも効率の良いツールになります。 小説

【勉強法】年齢のせいにばかりしてはいけない!?記憶力が落ちてきたら、気を付けたいこと。

我ながら書いていてトホホなタイトルですが、操作方法を覚えていることが出

【Photoshop】知ってると便利、ショートカットで操作スピードアップ

作業中にショートカットキーを使えたら効率はかなりアップします。そんなシ

→もっと見る

PAGE TOP ↑