【MAYA】マテリアルで金属やガラスの質感をつくろう!

公開日: : 最終更新日:2016/09/30 モデリング

マテリアルの基本・・というか、最初の頃に取り組むのがガラスや金属の質感づくりだと思うのですが、その辺りをまとめてみました。

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【MAYA】マテリアルで金属やガラスの質感をつくろう!

マテリアルはmia_materialを使おうと思います。

mia_materialは前提としてFinal Gatheringを使用する事があげられるので、まず、Final Gatheringをオンにします。オレンジで囲んだボタンをおし、Render Settingsをひらき、黄色で囲んだRenderUsingをmentalrayにします。Indirect LightingタブのFinal Gatheringにチェックを入れます。

 

mentalfinalgathering

オブジェクトにmia_material_xを適用します。

miamaterial

Attribute Editorにmia_material_Xのタブが作られるので、そこで金属やガラスの質感を調整します。

 

初心者の場合はpresetを使用するとよいです。miamaterial2

presetsボタンを押すとメニューが出てくるのでその中から選びreplaceを押すとそのプリセットが適用されます。
miamaterial6
プリセットは金属ではChromeやStained Metalなどが使われます。

ガラスではGlass ThickやGlass Thinなど使います。

金属ではメニューのピンクで囲んだ部分reflectionを主にさわって質感の調整をします。

ガラスではメニューの緑で囲んだ部分、reflractionを主にさわって質感の調整をします。

miamaterial8
お粗末ですが、金属やガラスの質感をオブジェクトに着けることができました。

miamaterial10 miamaterial5

まとめ

Rennder Settingでmentalrayを選ぶ。

Final Gatheringをオンにします。

mia_materialを選びます。

presetやReflection、Refractionを使用して、その質感を調整します。

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