【MAYA】環境ライティングとなるIBLに使うHDRIの設定

公開日: : 最終更新日:2016/09/30 モデリング

ライティングをフォトリアルにしてくれる、とても便利なIBLにつかうHDRIの設定方法について書いてみました。

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【MAYA】環境ライティングとなるIBLに使うHDRIの設定

オレンジで囲んだレンダーセッティングのボタンをおし、黄色で囲んだRenderUsingがmentalrayになっていることを確認します。

ピンクで囲んだEnvironmentのImageBasedLightingのCreateのボタンを押します。

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押すとシーンに大きな球体とAttribute EditorにmentalrayIblShape1タブが表示されます。黄色で囲んだImageBasedLightingAttributesのImageNameのフォルダのマークをクリックします。球体に張り付けたいイメージを選び、6キーをオンの状態にすると画像が張り付いた球体が表示されます。

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テクスチャとしても画像の貼り付けが可能です。

青で線をひいてあるTypeをTextureに変更します。(上の図はTypeはImageFIleになっていると思います。)

ピンクのラインの白と黒の格子状のボタンを押すとCreateRenderNoteのボックスが出てきます。

hdri3
そこで、緑のライン、Fileを押すと、AttributeEditorにfile1タブが表示され、FileAttributeのImageName、ファイルボタンを押し、張り付けたい画像ファイルを選ぶというものです。
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まとめ

HDRIの貼り付け方はレンダーセッティングでメンタルレイを選びCreateImageBasedLightingのCreateのボタンを押します。

ImageBasedLightingAttributesのImageNameのフォルダのマークをクリックしてファイルを選びます。

テクスチャとしての貼り付けも可能で、その場合はタイプをテクスチャにし、下の格子状マークをおし、貼り付けるものに、ファイルを選びます。

 

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