【MAYA】被写界深度を調節しよう。① サーフェスシェーダーを調節しデプスをつくる。

公開日: : 最終更新日:2016/09/29 モデリング

モデリングで最終絵に被写界深度をつけたいときに、MAYAでデプスマップをつくり、それをアフターエフェクトで処理します。こちらにはデプスの作り方を書いてみました。

このデプスをアフターエフェクトに持って行き、被写界深度を画像に与えます。そちらについては【アフターエフェクト】被写界深度を調節しよう。② 調整レイヤーを使いデプスでぼかしを入れる。

で書きました。被写界深度を与えることで、目立たせたいものを際立たせられますね。

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【MAYA】被写界深度を調節しよう。① サーフェスシェーダーを調節しデプスをつくる。

簡単なシーンを作成しました。こちらでデプスを作ろうと思います。

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まず、MAYA右下のレンダータブ、master Layerを右クリックSelect Objects in Layerを選びレイヤー内のオブジェクトを全て選択します。

その後で赤い四角で囲んだボタンを押すと、新たなレイヤーができそこへオブジェクトが振り込まれます。
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レイヤー名を変更してからそのレイヤーを右クリックして、Attributesを選択します。depth3
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Attribute Editor のPresetsを押し、Luminance Depthを選びます。depth5
そうすることで、新しいレイヤーのオブジェクトにSurface Shaderが適用されます。赤で囲んだOut Colorの部分をクリックします。

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setRangeタブのOld Min とOld Maxをそれぞれ右クリックしてBreak Connectionを選び、関連付けを解除して値を入力できるようにします。

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Display からHeads Up Displayを選び、Object Detailsにチェックを入れます。

画面の右上に数字がいくつか出てきます。その中のDistance From Cameraに注目し、オブジェクトをクリックすると、その都度数値がかわるので、シーンの中で最大と最小の値を探します。最小値をOld Minに最大値をOld Maxに入力します。(必ずしも最大最小値でなくても大丈夫です。)

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その後レンダリングを各レンダーレイヤーについて行います。

マスターレイヤーのレンダリング画像

depth12デプスレイヤーのレンダリング画像

この黒と白が被写界深度の調節に使われます。なるべく色幅が広い方が良いそうです。先ほどのsetRangeタブのOld Min とOld Maxの数値でこの色幅は変わります。DepthでPresetsを押すとレンダラ―(赤い四角で囲んだ部分)がmaya softwareになってしまうので、ここは自分が希望するものになっているかを確認します。(今回はmentalray)
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この二つの画像を保存し、アフターエフェクトへ持って行きます。

長くなってきてしまったので【アフターエフェクト】被写界深度を調節しよう。② 調整レイヤーを使いデプスでぼかしを入れる。に続きます。

まとめ

1、モデルを作ったら、レンダーレイヤーをもう一つ作り、その中にオブジェクトを新たに割り当てそこへsurface shader を適用します。

2、カメラからの距離をもとに、白と黒の幅を設定します。

3、各レンダーレイヤーをレンダリングします。

被写界深度を加えることで、目立たせたいものを際立たせられますね。

 

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