【MAYA】親子化(ペアレント化)とコンストレインの違いについて実際に動かして調べてみました。

公開日: : 最終更新日:2016/09/29 アニメーション

親子化やコンストレインについて、混乱しているので、それを整理するため、実際にいろいろと比べながら動かしてみました。

スポンサードリンク


【MAYA】親子化(ペアレント化)とコンストレインの違いについて実際に動かして調べてみました。

三つのpyramidに

1、親子化(ペアレント化)

2、ペアレントコンストレイン

3、ポイント、オリエント、スケールのいずれか

をかけました。

ペアレント化の親やマスターオブジェクトは同一のcubeです。

 

標準状態というか、親子化やコンストレインをかけただけの状態です。

constraint9
 

親子化とペアレントコンストレイン、ポイントコンストレインについて

まず親子化とペアレントコンストレインの違いを見てみると、移動と回転は同様に動き、スケールのみ動き方が違うようですね。

親子化は親のスケールが変わると、子も同じようにスケールが変わり、その距離も変わっています。

ペアレントコンストレインは移動と回転にかかるのですが、実際にスケールをかけてみると大きさは変わらないものの、距離が変わっていますね。

下図3点では一番右のpyramidにはポイントコンストレインの例を載せたのですが、ポイントコンストレインは移動のみにかかっているのがわかります。

constraint1 constraint3
constraint4

オリエントコンストレインについて

下図4つは右側のpyramidにオリエントコンストレインをかけてみたものです。

オリエントコンストレインは回転にかかるので、移動とスケールでは変化がないです。

回転の仕方は親子化やペアレントコンストレインとは異なるんですね。。

親子化とペアレントコンストレインではCubeの周りを回転するように、Cubeと同様の関係をたもちつつ回転しています。

オリエントコンストレインでは、pyramidは元の位置のままで、cubeの回転に合わせて回転しています。

constraint5 constraint4
 

constraint10 constraint7

スケールコンストレインについて

下図3つでは一番右のpyramidにスケールコンストレインをかけてみました。

スケールコンストレインはスケールかかるので、移動と回転では変化はありませんが、スケールをした場合はその場所でCubeの変化に合わせて拡大縮小します。

constraint5 constraint3 constraint8
 

まとめ

ポイントコンストレインは親子化とペアレントコンストレイン、ぽは殆ど動きが一緒になるようです。

オリエントコンストレインは親子化とペアレントコンストレインとは動きがことなり、その場にとどまって回転をします。

スケールコンストレインでは親子化とも、ペアレントコンストレインとも違い、その場にとどまってスケールを変えます。親子化は距離とスケールが変わり、ペアレントコンストレインではスケールは変わらないのですが、距離が変わります。

親子化やコンストレインを上手くアニメーションに利用できるといいなと思います。

専門的な見方からしたら、全然違うのかもしれませんが、初心者なりに動かして見える印象について書いてみました。

また親子化やペアレントコンストレインについて、こちらの記事も書いてみました。
【MAYA】 基本、わかるとちょっと楽になる?コンストレインと親子化(ペアレント化)の違い。

初心者のうちは何かと確認してしまう、ざっくりした違いについて書きました。

 

【MAYA】ペアレント化とペアレントコンストレイン、その違いと各設定方法

親子化とペアレントコンストレインの違いは混乱しやすいので、座標やオンオフができるかなど少し細かい点について書きました。

 

専門的な知識がまだまだありませんので、こちらの記事も合わせて何かご指摘などありましたら頂けるとありがたく思います。よろしくお願いいたします。

 

スポンサードリンク

関連記事

【MAYA】キャラクターセットアップ③ IKとFKの違いと優先回転角について。

IKとFKの違いは、わかればそんなに難しくないのですが、アニメーションから離れていたら思いっきり忘れ

記事を読む

【MAYA】 基本、わかるとちょっと楽になる?コンストレインと親子化(ペアレント化)の違い。

コンストレインや親子化といったアニメーションツールは混乱しやすいところですが、自分で後で振り返るため

記事を読む

【MAYA】グラフエディタの基本操作、ホットキーを用いた表示変更やグラフの移動

慣れないうちは何度か確認してしまうグラフエディタの基本操作について書きました。 スポンサードリンク

記事を読む

【MAYA】基本、バッチレンダーでアニメーションのレンダリングをしよう。

アニメーションのレンダリング方法についてですが、静止画の時と動画とは当然ながらレンダリング方法が違う

記事を読む

【MAYA】これはよく使う!アニメーション、キーフレームのコピーペースト方法

アニメーション作成時に、キーフレームの値をほかのフレームにコピーしたい時がありますが、そんな時のため

記事を読む

【MAYA】アニメーションを繰り返しさせたい!グラフエディタのサイクル設定について。

アニメーションをサイクルさせる方法について書いてみました。 スポンサードリンク 【M

記事を読む

【MAYA】基本、アニメーションの幅が広がる、エイムコンストレインについて。

アニメーションの拘束関係、エイムコンストレインについて書いてみました。動く物を見つめる目などに使える

記事を読む

no image

【基本】これは勉強になる!ディズニー映画、塔の上のラプンツェルを題材にしたアニメーション解説動画

アニメーションについて教えてくれている動画を探していた時に、見つけたのですが、これを見るとアニメーシ

記事を読む

【MAYA】アニメーション、キーフレームを削除?!ミュートについて。

アニメーションで知っていると便利なミュートについて書かせて頂きました。 【MAYA】アニメ

記事を読む

【MAYA】アニメーション、グラフエディタで特定のカーブをブックマークする便利ツール

アニメーションをつくっていると、同じグラフを何度も選んだりすることがあり、そのつど、下へスクロールさ

記事を読む

Message

メールアドレスが公開されることはありません。 * が付いている欄は必須項目です

【情報】勉強時間をつくる方法

勉強時間はどうしても目標に応じた数が必要になると思います。その作り方に

【情報】勉強、学習計画の立て方を見直して、効率的にパワーアップしよう!

どんなものを学習するにせよ、計画をたてることで、より効率をあげ、より力

【MAYA】2016年、2017年度版のカラーコレクション設定方法についてです。

カラーコレクションの方法はmayaのバージョンが上がるたびに楽になって

【情報】デスクワーク、パソコン作業につきものの肩こり、腰痛をストレッチで緩和しよう!

デスクワーク、パソコン作業にはつきものの、目や首肩、腰痛ですが、それを

【情報】VRアワード2017が開催されます。

VRのコンテスト、VRアワード2017が開催されます。 【情報】VR

→もっと見る

PAGE TOP ↑