「 月別アーカイブ:2016年10月 」 一覧

【MAYA】基本、バッチレンダーでアニメーションのレンダリングをしよう。

アニメーションのレンダリング方法についてですが、静止画の時と動画とは当然ながらレンダリング方法が違うので、初心者のうちは、とまどったり、しばらくやらないと忘れてしまったりするので、備忘録として、書きま

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【MAYA】シャドウについて、オブジェクトの影の落とし方。投影やぼかしの方法について。

光を表すのに重要な役割をしてくれる影について、書いてみました。当たり前ではありますが光と影はセットで、影の設定はライトのアトリビュートで行います。最初の頃はオブジェクトの影が落ちないので困ったりしまし

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【MAYA】基本操作、さまざまなライトの種類とその効果、設定について。

ライトはいろんな種類があり、最初は混乱するものの一つだと思います。でもモデリング、アニメーション、エフェクト全てにおいてとても重要な要素の一つです。そんなライトの種類について自分の備忘録として、まとめ

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【MAYA】モデリングの基本操作、UV展開してテクスチャーの位置を合わせよう。

2016/10/10 | モデリング

UVと最初聞いた時は何のことかさっぱりわからず(まず”紫外線”が浮かんでしまう位でした。)よくわからないまま展開図をつくったものの、UVの概念自体が分かっていないため希望の場所に模様を表示させることが

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【MAYA】オブジェクトにペイントしてテクスチャが作れる!3Dペイントツールについて。

2016/10/10 | モデリング

mayaはほんとに奥深い、すごいソフトだなと思っていましたが、このツールを知ったときにこんな機能も付けてくれていたんだとちょっと驚きました。maya上でペイントしてそれをテクスチャにできるなんて、便利

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【MAYA】モデリング、シェーダーの種類について。ブリンやメンタルレイ用ミア マテリアルなど

2016/10/09 | モデリング

モデリングをしていると、いろんなシェーダーがあって、最初は何が何だかわからなかった覚えがあります。そんなシェーダーについて、簡単ですがまとめてみました。 スポンサードリンク 【MAYA】モ

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【MAYA】パーティクルディスクキャッシュを使えば、レンダリングが確実になり、時間を節約できます。

2016/10/07 | エフェクト

レンダリング時間を節約して、確実なレンダリングをもたらしてくれる、パーティクルディスクキャッシュの作成法を書いておけたらと思います。 【MAYA】パーティクルディスクキャッシュを使えば、レンダリング

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【MAYA】流体エフェクト、3D、2Dのコンテナをつくり、エミッターを追加しよう。

2016/10/05 | エフェクト

まだ勉強を始めたばかりで、忘れないために、流体コンテナや流体エミッタの作り方について、書いておこうと思いました。 スポンサードリンク   【MAYA】流体エフェクト、3D、2Dのコ

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【MAYA】エフェクト、パーティクルに重力を与えるgravityフィールドについて。

2016/10/03 | エフェクト

重力を与えてくれるgravityフィールドについて、書いてみました。 スポンサードリンク 【MAYA】エフェクト、パーティクルに重力を与えるgravityフィールドについて。 Gravi

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【MAYA】エフェクト、パーティクルに力を加える、フィールドの種類について。

2016/10/02 | エフェクト

パーティクルに色んな効果をもたらしてくれるフィールドにはいろんな種類がありますが、それをざっとまとめてみました。 スポンサードリンク 【MAYA】エフェクト、パーティクルに力を加える、フィ

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【MAYA】Xgenを使って、オブジェクトに毛をはやす。

2017年度版からファーがメニューから無くなってしまい、これからはXg

【MAYA】2017年度版、MELを使用してメニューへファー(Fur)を呼びこもう!

めmaya2017年度版から、Furがメニューから消えてしまいました。

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ゲームの祭典が幕張メッセでひらかれています。楽しんで勉強できる、いい機

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