【MAYA】ファー(Fur)でオブジェクトに毛をはやそう!

モデリング

ファーは2017年度版ではデフォルトでメニューがなくなってしまっていますが、(MELに書き込みをすることで出すことも可能です。ただしArnord rendererで使用できるかは不明です。)今後自分は使用していくと思うので、メモとして書いておこうと思います。



 



 



【MAYA】ファー(Fur)でオブジェクトに毛をはやそう!



まず、オブジェクトにファーをつけていこうと思います。



ファーの長さの調整についてはこちらです。



【MAYA】ペイントファーアトリビュートツールでファーを自由自在に操ろう。(Paint Fur Attribute Tool)



2017年度版でのメニューへの出し方はこちら。



【MAYA】2017年度版、MELを使用してmenuへファー(Fur)を呼びこもう!



まず、ファーを付ける前にWindows→Setting / Preferences →Plug-in ManagerのFur.mllにチェックが入っているか確認します。LoadedとAuto loadにチェックが入っている状態とします。















その後、シーンすぐ上のメニューRendererのチェックをLegacy Default Viewportに入れます。















ファーをつけたいオブジェクトを選択し、メニューセットRendering にし,



Fur→Attach FurDescription→Newを適用します。するとオブジェクトにファーが生えてきます。





ファーの調整はAttributes Editorで行います。



開いていないときはOutlinerのFur Feedbackをクリックすると開かれます。























Densityで密度を設定します。(ピンクのライン)



Fur DescriptionタブのMapのサイズ(青い四角で囲んでいる部分)の数値を設定します。



Base Colorは根元の色、Tip Colorは毛先の色になります。(緑のライン)



あとは黄色で枠をつけた部分で調整します。Lengthは長さ、Scraggleはもじゃもじゃ感をつけるなどです。





まとめ



1、設定Windows→Setting / Preferences →Plug-in ManagerのFur.mllにチェックが入っているか確認します。RendererのチェックをLegacy Default Viewportに入れます。



2、オブジェクトにファーを付けるファーをつけたいオブジェクトを選択し、メニューセットRendering にし、Fur→Attach Fur Description→Newを適用します。



3、ファーの調整はAttributes Editorで行います。Map Width Map Heightに数値を入れ、Base ColorとMap Colorの色を設定します。



ファーの部分的な変化をつける方法についてはこちらです。
【MAYA】ペイントファーアトリビュートツールでファーを自由自在に操ろう。(Paint Fur Attribute Tool)



2017年度版でのメニューへの出し方はこちら。
【MAYA】2017年度版、MELを使用してmenuへファー(Fur)を呼びこもう!



 



 

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