【MAYA】基本、軸の切り替えや一体性によってフェースの押し出しの形が違ってくる!
軸の切り替えと押し出し
extrudeは、ワールド軸とローカル軸で押し出され方が変わってきます。extrudeの軸の切り替えはマニピュレーターのハンドルをクリックすることで切り替えられます。切り替わるとハンドルの向きが変わります。ローカル軸での押し出し。
法線方向に押し出され、また選んでいる複数のフェースの角度が違うので、広がっていきます。
ワールド軸での押し出し。
同一方向に平行に押し出されます。
フェースの一体性の切り替え
フェースの一体性の切り替えはChannel Box /Layer EditorのKeep Faces Togetherのボックスでオンとオフの切り替えを行います。水色で囲まれている部分です。このボックスに0と入れるとオフと表示され、1と入れるとオンと表示されます。
オンの場合。
フェ―ス同士がつながって押し出されます。
オフの場合。
フェース同士が離れて押し出されます。
まとめ
ローカル軸では法線方向に押し出されますす。ワールド軸ではワールド軸に沿って押し出されます。マニピュレーターのハンドルで軸の切り替えができます。フェースの一体性の切り替えをオンにすると、フェース同士がつながって押し出されます。オフにするとフェース同士がばらばらになりそれぞれに側面ができて押し出されます。Channel Box /Layer EditorのKeep Faces Togetherのボックスで切り替えができます。
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