「 モデリング 」 一覧
【MAYA】二つのオブジェクトを結合しよう。アペンドトゥポリゴン編
2016/06/05 | モデリング
モデリングをしていると、別々につくったオブジェクトを一つにしたいという時がよくあります。そんな時に使えるツールの一つ、Append To Poligonについて説明します。
【MAYA】基本操作、二つのオブジェクトを結合しよう。ブリッジ編
2016/06/05 | モデリング
別々につくったオブジェクトを一つにしたい、モデリングではよく出てくることですが、そんな時に使えるツールの一つ、ブリッジについて説明します。 【MAYA】基本操作、二つのオブジェクトを結合しよう。ブリ
【MAYA】基本操作、画面内の移動やズーム、回転の方法や画面分割についてです。
2016/06/03 | モデリング
MAYAを習っていて一番初めに習う基本操作です。これを書いていると 最初に触っていた頃のワクワクした気持ちを思い出します。(技術はまだまだ、まだ初心者レベルですが・・) 【
【MAYA】スムースやテクスチャなど、画面表示の変更方法について説明します。
2016/06/01 | モデリング
MAYAの画面表示は数字キーで変えることができ、とても便利です。 どの番号でどの表示となるのかについてです。 【MAYA】スムースやテクスチャなど、画面表示の変更方法につい
【MAYA】基本操作、モデリングができたらヒストリーを削除しよう!
2016/05/31 | モデリング
MAYAはモデリングした履歴をためていきます。、それがたくさんたまると動作が重くなります。動作を軽くするためにも、モデリングが終わったら(できれば区切り毎に)ヒストリーを削除します。 基本操作、モデ
【MAYA】オブジェクトの回転や拡大縮小を制御する、ピボットの移動やリセット
2016/05/19 | モデリング
ピボットポイントとは、オブジェクトを選択し移動モードや回転モードになったときに、表示されるマニピュレーターの中心になっている部分です。空間内の正確な位置をあらわしています。またピボットポイントは移動す
【MAYA】基本操作、オブジェクトの選択と変更方法、そのホットキーについて
2016/05/19 | モデリング
オブジェクト選択と、その移動、回転、拡大縮小について、またコンポーネントモードへの切り替えとオブジェクト編集の基本事項についてです。MAYAを操作していれば誰でも知っている基本中の基本ですが、始めたて