「 モデリング 」 一覧

【MAYA】二つのオブジェクトを結合しよう。アペンドトゥポリゴン編

2016/06/05 | モデリング

モデリングをしていると、別々につくったオブジェクトを一つにしたいという時がよくあります。そんな時に使えるツールの一つ、Append To Poligonについて説明します。  

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【MAYA】基本操作、二つのオブジェクトを結合しよう。ブリッジ編

2016/06/05 | モデリング

別々につくったオブジェクトを一つにしたい、モデリングではよく出てくることですが、そんな時に使えるツールの一つ、ブリッジについて説明します。 【MAYA】基本操作、二つのオブジェクトを結合しよう。ブリ

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【MAYA】基本操作、画面内の移動やズーム、回転の方法や画面分割についてです。

2016/06/03 | モデリング

MAYAを習っていて一番初めに習う基本操作です。これを書いていると 最初に触っていた頃のワクワクした気持ちを思い出します。(技術はまだまだ、まだ初心者レベルですが・・) 【

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【MAYA】スムースやテクスチャなど、画面表示の変更方法について説明します。

2016/06/01 | モデリング

MAYAの画面表示は数字キーで変えることができ、とても便利です。 どの番号でどの表示となるのかについてです。 【MAYA】スムースやテクスチャなど、画面表示の変更方法につい

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【MAYA】基本操作、モデリングができたらヒストリーを削除しよう!

2016/05/31 | モデリング

MAYAはモデリングした履歴をためていきます。、それがたくさんたまると動作が重くなります。動作を軽くするためにも、モデリングが終わったら(できれば区切り毎に)ヒストリーを削除します。 基本操作、モデ

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【MAYA】オブジェクトの回転や拡大縮小を制御する、ピボットの移動やリセット

2016/05/19 | モデリング

ピボットポイントとは、オブジェクトを選択し移動モードや回転モードになったときに、表示されるマニピュレーターの中心になっている部分です。空間内の正確な位置をあらわしています。またピボットポイントは移動す

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【MAYA】基本操作、オブジェクトの選択と変更方法、そのホットキーについて

2016/05/19 | モデリング

オブジェクト選択と、その移動、回転、拡大縮小について、またコンポーネントモードへの切り替えとオブジェクト編集の基本事項についてです。MAYAを操作していれば誰でも知っている基本中の基本ですが、始めたて

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【ZBrush】初心者向けUIのカスタマイズや3D編集モードへの切り替え、軸方向や移動回転スケールの操作について。

知らないと困る、ZBrushの基本操作について、メモしておこ

【Photoshop】テクスチャー作成にも便利。パターンとパターンブラシについて

テクスチャー作成に便利なパターンについて、メモしておこうと思いました

【Photoshop】初心者向けレイヤーマスクとクリッピングマスクの使い方

フォトショップに画像を合成する際など、大変に便利なレイヤーマスクにつ

【Photoshop】フォトショップ選択ツールの使い方と、選択範囲の保存と読み込みについて

時おり使うPhotoshop、ポイントになる選択範囲ツールについて、

【Maya】超初心者向けVrayでの質感付け 色とつや感の調整

Vrayでの質感付け、つやの出し方について、忘れないようにメモしてお

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