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【MAYA】Transfer Attributeで頂点や法線、UVを転送して作業を早く進めよう!

アトリビュートの転送は本当に便利な超強力なツールです!(使用バージョンMaya2020) Transfer Attributeとは Mesh→Trasnfer Attributeで作動します。 頂点頂点法...
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【MAYA】作業効率アップ!選択Setでコンポーネントやオブジェクトの選択を楽に。

選択セットは時短につながるツールです。同使用バージョンMaya2020 複数のものを一気に選択できるSet 選択セットは同じ複数のフェースや頂点、オブジェクトを選ぶ場合、セットとして登録でき、作っておくとそのセットを選択するだ...
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【MAYA】マテリアルの色付けや頂点カラーで使える、便利なカラーパレットについて。

マテリアルの色付けや頂点カラーでの色付けで、作業時間短縮につながる便利なカラーパレットについて、メモしておこうと思います。 頂点カラーの付け方についてはこちらに書かせて頂きました。【MAYA】データー量を減らせる、頂点カラーでの色付...
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【MAYA】データー量を減らせる、頂点カラーでの色付け。

テクスチャよりも使用データーを少なくできる頂点カラーはゲームなどで重宝されているそうです。頂点カラーについて、記録しておこうと思います。使用バージョン2018 頂点カラーとは 名前の通り、頂点の色情報(RGBA)で、各頂点が持...
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【Maya】UV Setとレイヤーテクスチャーででテクスチャ表現をより豊かに!

一つのオブジェクトに複数のUVを持たせられるUVSetは知っておくとより表現を豊かにすることができる強力ツールです。使用バージョン2018 参考にさせて頂いた動画になります。 UV Setをつくる。 polygon cu...
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【MAYA】初心者向け、オブジェクトの基本的なUV展開

基本的なUV展開について、メモしておこうと思います。 立方体のUV展開 ポリキューブを作りUVを適用させていきます。これはデフォルトのオブジェクトなので、UVがあらかじめ貼られています。 Automati...
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【MAYA】Xgenを使って、オブジェクトに毛をはやす。

2017年度版からファーがメニューから無くなってしまい、これからはXgenを使うことが増えてくるかと思います。Xgenの使いかたについて、簡単に書いておこうと思います。 【MAYA】Xgenを使って、オブジェクトに毛をはやす。 まず、Xge...
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【MAYA】MELを使用してメニューへファー(Fur)を呼びこもう!

maya2017年度版から、Furがメニューから消えてしまいました。ただ、MELに入力することでメニューに出すことが出来るので、その方法について書いておこうと思いました。 【MAYA】MELを使用してメニューへファー(Fur)を呼び...
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【MAYA】ペイントファーアトリビュートツールでファーを自由自在に操ろう。(Paint Fur Attribute Tool)

Furツールは2017年度版からメニューになくなってしまいましたが、MELを挿入することでまだ使用できます。(arnordレンダーで使えるかはわからないのですが) 【MAYA】ペイントファーアトリビュートツールでファ...
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【MAYA】ファー(Fur)でオブジェクトに毛をはやそう!

ファーは2017年度版ではデフォルトでメニューがなくなってしまっていますが、(MELに書き込みをすることで出すことも可能です。ただしArnord rendererで使用できるかは不明です。)今後自分は使用していくと思うので、メモとして書い...
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