エフェクト

アニメーション

【MAYA】基本、バッチレンダーでアニメーションのレンダリングをしよう。

アニメーションのレンダリング方法についてですが、静止画の時と動画とは当然ながらレンダリング方法が違うので、初心者のうちは、とまどったり、しばらくやらないと忘れてしまったりするので、備忘録として、書きました。 【MAYA】基...
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【MAYA】パーティクルディスクキャッシュを使えば、レンダリングが確実になり、時間を節約できます。

レンダリング時間を節約して、確実なレンダリングをもたらしてくれる、パーティクルディスクキャッシュの作成法を書いておけたらと思います。 【MAYA】パーティクルディスクキャッシュを使えば、レンダリングが確実になり、時間を節約できます。 パ...
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【MAYA】流体エフェクト、3D、2Dのコンテナをつくり、エミッターを追加しよう。

まだ勉強を始めたばかりで、忘れないために、流体コンテナや流体エミッタの作り方について、書いておこうと思いました。 【MAYA】流体エフェクト、3D、2Dのコンテナをつくり、エミッターを追加しよう。 爆発や火、雲な...
エフェクト

【MAYA】エフェクト、パーティクルに重力を与えるgravityフィールドについて。

重力を与えてくれるgravityフィールドについて、書いてみました。 【MAYA】エフェクト、パーティクルに重力を与えるgravityフィールドについて。 Gravity フィールドは重力をシミュレートしたもので接続され...
エフェクト

【MAYA】エフェクト、パーティクルに力を加える、フィールドの種類について。

パーティクルに色んな効果をもたらしてくれるフィールドにはいろんな種類がありますが、それをざっとまとめてみました。 【MAYA】エフェクト、パーティクルに力を加える、フィールドの種類について。 フィールドにはいろんな種類が...
エフェクト

【MAYA】ダイナミクス、パーティクルにフィールドを適用する方法。

パーティクルに影響を与える、、フィールドは、エフェクトでは欠かせない効果ですね。パーティクルへのフィールドの関連付けについて、書いてみました。 【MAYA】ダイナミクス、パーティクルにフィールドを適用する方法。 適用した...
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【MAYA】エフェクト、大気の動きをシミュレーションしてくれるAirフィールドについて。

パーティクル等に影響を与えるフィールドについて、air fieldについて書いてみました。 【MAYA】エフェクト、大気の動きをシミュレーションしてくれるAirフィールドについて。 フィールドにはいろんな種類がありますが...
エフェクト

【MAYA】エフェクト、ぜひ活用したい、パーティクルのコリジョンイベントの作成について。

mayaでオブジェクトやパーティクルがぶつかる効果を作ることが出来ますが、エフェクトを作る上で基本的で大事なツールです。備忘録として、書いておこうと思います。 【MAYA】エフェクト、ぜひ活用したい、パーティクルのコリジョ...
エフェクト

【MAYA】パーティクルのライフスパンをランダムに設定する。

パーティクルのライフスパンを個々に設定する方法について、書いてみました。 【MAYA】パーティクルのライフスパンをランダムに設定する。 【MAYA】エフェクト、パーティクルに色をつける。 の続きとして書いてみました...
エフェクト

【MAYA】パーティクルに色をつけよう。オブジェクト全体とパーティクル個別のカラー設定。

パーティクルを使う上で欠かせない、色をつける方法について、書いておこうと思います。 【MAYA】パーティクルに色をつけよう。オブジェクト全体とパーティクル個別のカラー設定。 パーティクル全体の色設定 パーティクルを選び...
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