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フォトショップ

【Photoshop】基本、フォトショップのカラーモードの違いや色選びの方法について

スポイトツールやカラーパネルスウォッチパネルなど何気に使い、カラーモードもあまり気にせずに使っているので、基本的なことをまとめてみました。 描画色と背景色について 描画色と背景色をデフォルトに戻すには、こちらのボタンをクリック...
モデリング

【MAYA】データー量を減らせる、頂点カラーでの色付け。

テクスチャよりも使用データーを少なくできる頂点カラーはゲームなどで重宝されているそうです。頂点カラーについて、記録しておこうと思います。使用バージョン2018 頂点カラーとは 名前の通り、頂点の色情報(RGBA)で、各頂点が持...
モデリング

【Maya】UV Setとレイヤーテクスチャーででテクスチャ表現をより豊かに!

一つのオブジェクトに複数のUVを持たせられるUVSetは知っておくとより表現を豊かにすることができる強力ツールです。使用バージョン2018 参考にさせて頂いた動画になります。 UV Setをつくる。 polygon cu...
アニメーション

【MAYA】キャラクターセットアップ④ スキンウェイトのコピー

キャラクターセットアップ、ジョイントやバインドスキン、IKやFKについては下記をご覧頂けたらと思います。【MAYA】キャラクターセットアップ① ジョイントツールでスケルトンを作る。【MAYA】キャラクターセットアップ①の続編 初心...
MAYA各分野共通

【MAYA】初心者向け、Head Up Displayでビューにポリゴン数を表示する。

時々、表示しようと思っていつもどうするんだったっけ・・・となるので、記録しておくことにしました。 ビューにポリゴンを表示する方法 ビューの左上に表示されるのですが、何も表示されていない状態です。Display→Head...
アニメーション

【MAYA】キャラクターセットアップ①の続編 初心者向け、バインドスキンの前に・・・ジョイントの回転軸を調整する。

かなり前に作ったキャラクターセットアップの記事を見ていたら、抜けがあることに気が付きました・・・。なので、補足で追記しておこうと思います。(読んで参考にされていた方がいらっしゃいましたら、申し訳ありません。またモデルが違っていてすみません...
モデリング

【MAYA】初心者向け、オブジェクトの基本的なUV展開

基本的なUV展開について、メモしておこうと思います。 立方体のUV展開 ポリキューブを作りUVを適用させていきます。これはデフォルトのオブジェクトなので、UVがあらかじめ貼られています。 Automati...
アニメーション

【MAYA】BlendShapeでアニメーション

ブレンドシェイプはアニメーションの一つです。覚えるととても便利なのですが、しばらく使わないと忘れてしまうので、メモしておこうと思います。使用バージョン2018 ブレンドシェイプのボックスを立ち上げます。 sculptタ...
フォトショップ

【Photoshop】画像のレタッチ、石のざらざらゴツゴツ感をつくり、ライトを点灯、影を明るくする。

初心者ですが、がんばって画像の加工をしてみました!その経緯をわすれないよう、記録しておこうと思います。 こちらの画像を使用します。アーチにごつごつ感を加え、天井のライトを点灯、トンネル内を少し明るくしようと思います。作業順は、目的の...
ZBrush

【ZBrush】初心者向け、オブジェクトの移動、スケール、回転に非常に便利なトランスポーズ

トランスポーズは慣れると便利なツールと聞きました。ギズモ3Dのような移動回転拡大などに使えるツールです。覚えるためにも、復習のためにもメモを残そうと思います。 アクションラインとは 赤いラインがギズモ3Dのボタンなので、これを...
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