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【MAYA】Arnold ai Standard Surfaceでの、アルファチャンネルによる切り抜き

木の葉っぱなどで重宝される、アルファチャンネルでの切り抜きについてメモしておこうと思います。(使用バージョンMaya2020)こちらの記事を基に作らせて頂きました。 アルファチャンネルによる切り抜き mayaでプレーンを用意し...
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【MAYA】フェースや頂点などコンポーネントをランダムに移動させる。

ときおり、フェースや頂点をランダムに押し出したり移動させたい時があります。そんな時に便利な方法です。(使用バージョンmaya2020) Transformでコンポーネントをランダムに移動する。 planeのフェースをせんたくし...
MAYA各分野共通

【MAYA】便利!Face Vertex Edgeなどコンポーネントの選択をランダムにする。

フェース、頂点、エッジなどコンポーネントをランダムに選択する方法について書きました。(使用バージョンMaya2020) コンポーネントのランダムな選択 スフィアの フェース、頂点、エッジなどのコンポーネントを選択します。 ...
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【MAYA】Transfer Attributeで頂点や法線、UVを転送して作業を早く進めよう!

アトリビュートの転送は本当に便利な超強力なツールです!(使用バージョンMaya2020) Transfer Attributeとは Mesh→Trasnfer Attributeで作動します。 頂点頂点法...
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【Photoshop】画像解像度で画像の解像度を上げる方法

低解像度の画像を高解像度に上げる方法をずっと知りたかったのですが、正直な所高解像度で撮った画像には及ばないとは思いますが、それなりに解像度をアップすることが出来るので、書いておこうと思います。 画像解像度で解像度を上げる こち...
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【Photoshop】多少のピントぼけは直せる!画像補正の強い味方スマートシャープ

自分の腕ではまだまだ使いこなせないんですが、スマートシャープという多少のピントずれは直してくれる画像補正ツールがあると知り自分用のメモをとってみました。 こちらの写真を使います。 こちらからスマートシャープを選びます。...
MAYA各分野共通

【MAYA】Reference Editor②リファレンスをインポートしたり、アニメーションやアトリビュートのロックを操作する方法

覚えていると有用ですが、忘れてしまいがちな機能なので、メモしておこうと思います。 リファレンスのインポート リファレンスsceneB_pSphereを読み込んでいます。 リファレンスを右クリックして、File→I...
MAYA各分野共通

【MAYA】Reference Editor①リファレンスエディターの基本操作、データー量を軽くし扱いやすくする。

大きなデーター量のものを扱うときに威力を発揮するReference Editorについて、メモしておこうと思います。 Reference Editorとは リファレンスエディターは、大きなデーター量のものを、そのシーンを読み込...
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【Photoshop】便利なぼかしツール④選択範囲でアレンジがきく、ガウスぼかし

ガウスぼかしについて、メモしておこうと思います。使用バージョンCS6 他のぼかしツールについてはこちらに書かせて頂きました。【Photoshop】便利なフィルター、ぼかしツール①チルトシフト【Photoshop】便利なフィルター、ぼかしツ...
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【MAYA】作業効率アップ!選択Setでコンポーネントやオブジェクトの選択を楽に。

選択セットは時短につながるツールです。同使用バージョンMaya2020 複数のものを一気に選択できるSet 選択セットは同じ複数のフェースや頂点、オブジェクトを選ぶ場合、セットとして登録でき、作っておくとそのセットを選択するだ...
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