【MAYA】シャドウについて、オブジェクトの影の落とし方。投影やぼかしの方法について。
光を表すのに重要な役割をしてくれる影について、書いてみました。当たり前ではありますが光と影はセットで、影の設定はライトのアトリビュートで行います。最初の頃はオブジェクトの影が落ちないので困ったりしまし
【ワタオユム】MAYAやAfter Effects、Photoshop等映像制作ソフト自習ノート
光を表すのに重要な役割をしてくれる影について、書いてみました。当たり前ではありますが光と影はセットで、影の設定はライトのアトリビュートで行います。最初の頃はオブジェクトの影が落ちないので困ったりしまし
ライトはいろんな種類があり、最初は混乱するものの一つだと思います。でもモデリング、アニメーション、エフェクト全てにおいてとても重要な要素の一つです。そんなライトの種類について自分の備忘録として、まとめ
2016/10/10 | モデリング
UVと最初聞いた時は何のことかさっぱりわからず(まず”紫外線”が浮かんでしまう位でした。)よくわからないまま展開図をつくったものの、UVの概念自体が分かっていないため希望の場所に模様を表示させることが
2016/10/10 | モデリング
mayaはほんとに奥深い、すごいソフトだなと思っていましたが、このツールを知ったときにこんな機能も付けてくれていたんだとちょっと驚きました。maya上でペイントしてそれをテクスチャにできるなんて、便利
2016/10/09 | モデリング
モデリングをしていると、いろんなシェーダーがあって、最初は何が何だかわからなかった覚えがあります。そんなシェーダーについて、簡単ですがまとめてみました。 スポンサードリンク 【MAYA】モ
2016/10/07 | エフェクト
レンダリング時間を節約して、確実なレンダリングをもたらしてくれる、パーティクルディスクキャッシュの作成法を書いておけたらと思います。 【MAYA】パーティクルディスクキャッシュを使えば、レンダリング
2016/10/05 | エフェクト
まだ勉強を始めたばかりで、忘れないために、流体コンテナや流体エミッタの作り方について、書いておこうと思いました。 スポンサードリンク 【MAYA】流体エフェクト、3D、2Dのコ
2016/10/03 | エフェクト
重力を与えてくれるgravityフィールドについて、書いてみました。 スポンサードリンク 【MAYA】エフェクト、パーティクルに重力を与えるgravityフィールドについて。 Gravi
2016/10/02 | エフェクト
パーティクルに色んな効果をもたらしてくれるフィールドにはいろんな種類がありますが、それをざっとまとめてみました。 スポンサードリンク 【MAYA】エフェクト、パーティクルに力を加える、フィ
2016/10/02 | エフェクト
パーティクルに影響を与える、、フィールドは、エフェクトでは欠かせない効果ですね。パーティクルへのフィールドの関連付けについて、書いてみました。 スポンサードリンク 【MAYA】ダイナミクス
勉強法、勉強の時間帯、みんな向くものがそれぞれあると思うのですが、朝の
Zbrushはとても楽しいソフトですね。価格もZbrushよりも安く、
作業中にショートカットキーを使えたら効率はかなりアップします。そんなシ
勉強はただやっていればいい、時間をかければいいというわけではなく、より
勉強するときに、その行動の大元になる意欲、モチベーションをアップさせる