【MAYA】基本、軸の切り替えや一体性によってフェースの押し出しの形が違ってくる!

2016/06/10 | モデリング

ワールド、ローカル軸のどちらかで押し出すかや、フェースの一体性を保つかどうかで押し出しの形状が異なってきます。その辺りについてお話します。 スポンサードリンク 【MAYA】基本、軸の切

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【MAYA】アニメーションの軌道を表示したい!モーショントレイルについて。

2016/06/09 | アニメーション

アニメーションを編集している時、どうやってオブジェクトが動いているのか、その軌跡を表示したくなるときがあります。直接編集できる、アニメーションの軌跡の表示方法と、その削除方法についてお話します。 【

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【MAYA】基本のものから知ってると便利なものまで、オブジェクト選択の方法

2016/06/09 | モデリング

オブジェクト選択の方法をお話します。主に基本的なものについてになりますが、これから先新たな方法など習得しましたら、その都度記事を追加していけたらと思います。 スポンサードリンク 【MAYA

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【MAYA】知らないとモデリングが上手くいかない…ポリゴンの表と裏、法線についてです。

2016/06/07 | モデリング

最初の頃は法線についてしらず、あれ?なんかモデルの一部が黒いぞ・・・。と思いながら操作をしていて、モデルが破たんしてしまったことがあります。法線の直し方など説明します。 スポンサードリンク

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【MAYA】基本事項、最初は混乱するかも!?ワールド軸、オブジェクト軸について説明します。

2016/06/07 | モデリング

MAYAを始めて最初の頃は、軸について知らないままMAYAを触り、軸表示がおかしい!?と混乱したのを覚えています。基本の座標軸について、説明します。 【MAYA】基本事項、最初は混乱するかも!?ワー

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【MAYA】基本操作、これは便利!カーブツールでモデリング。紐をつくろう。

2016/06/05 | モデリング

ナーブスで紐を作ってみようと思います。カーブのパスと紐の太さや形状をあらわすパス二つを書いて、Extrudeします。 モデリングのレベルがバレますが…。できるととても便利なので、書いてみました。

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【MAYA】二つのオブジェクトを結合しよう。アペンドトゥポリゴン編

2016/06/05 | モデリング

モデリングをしていると、別々につくったオブジェクトを一つにしたいという時がよくあります。そんな時に使えるツールの一つ、Append To Poligonについて説明します。   スポ

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【MAYA】基本操作、二つのオブジェクトを結合しよう。ブリッジ編

2016/06/05 | モデリング

別々につくったオブジェクトを一つにしたい、モデリングではよく出てくることですが、そんな時に使えるツールの一つ、ブリッジについて説明します。 【MAYA】基本操作、二つのオブジェクトを結合しよう。ブリ

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【MAYA】基本操作、画面内の移動やズーム、回転の方法や画面分割についてです。

2016/06/03 | モデリング

MAYAを習っていて一番初めに習う基本操作です。これを書いていると 最初に触っていた頃のワクワクした気持ちを思い出します。(技術はまだまだ、まだ初心者レベルですが・・) スポンサードリンク

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【MAYA】スムースやテクスチャなど、画面表示の変更方法について説明します。

2016/06/01 | モデリング

MAYAの画面表示は数字キーで変えることができ、とても便利です。 どの番号でどの表示となるのかについてです。 スポンサードリンク 【MAYA】スムースやテクスチャなど、画面表示の

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【勉強法】頭は午前中の方が冴えている?!朝勉強のすすめ。

勉強法、勉強の時間帯、みんな向くものがそれぞれあると思うのですが、朝の

【Zbrush Core】日本語を英語にしたい、言語変更の方法についてです。

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