アニメーション

【MAYA】便利機能、アニメーションのタイムラインのずらし方。①グラフエディタ上でのずらし方。

アニメーションをやっていて、時々グラフを動かしたい時があります。そんな時の便利な方法をお話します。 【MAYA】便利機能、アニメーションのタイムラインのずらし方。①グラフエディタ上でのずらし方。 簡単なアニメーションをつ...
フォトショップ

【Photoshop】画像補正(レタッチ)して、写真を思いのままに加工しよう!

撮ってきた写真の修整をしたいと思うことはよくあります。フォトショップの得意とするレタッチについて書いてみました。 【Photoshop】画像補正(レタッチ)して、写真を思いのままに加工しよう! レタッチとは画像の汚れの除...
モデリング

【MAYA】基本、二つのオブジェクトをつなげよう。マージツールについて。

二つのオブジェクトをつなげる、マージツールについて、エッジと頂点のマージについて書きました。(エッジのマージについてはエッジのでき方が複雑でまだ自分で消化しきれていないので、簡単な説明に留めます。) 【MAYA】基本、...
アニメーション

【MAYA】アニメーションのフレームレートや再生速度などプリファレンスでの設定について。

たまに、アニメーションを再生した時に早い速度で再生されてしまうことがあり、最初のうちはどうしてかわからず困ることがありました。再生速度の設定について書いてみました。  (使用バージョンMaya2015) フレームレートの設定方法 ...
アニメーション

【MAYA】アニメーションを繰り返しさせたい!グラフエディタのサイクル設定について。

アニメーションをサイクルさせる方法について書いてみました。(使用バージョン2015) 簡単なアニメーションをつくりました。お粗末ですが、ボールが移動するアニメです。ボールはX軸方向に動き、Z軸方向の移動はありません。 ...
アニメーション

【MAYA】アニメーション、キーフレームを削除?!ミュートについて。

アニメーションで知っていると便利なミュートについて書かせて頂きました。 【MAYA】アニメーション、キーフレームを削除?!ミュートについて。 ミュートはキーがあるけど、再生しないという機能です。 ボールを放物線上に動かすと...
アニメーション

【MAYA】アニメーションの基本、スケールコンストレインについて。

アニメーションの拘束関係、方向を拘束するスケールコンストレインについて書いてみました。他のコンストレインの記事と似ていますが、それぞれ種類の違うコンストレインなので、記事を分けました。よろしければ読んで頂けたらと思います。 【...
アニメーション

【MAYA】アニメーションの基本、オリエントコンストレインについて。

アニメーションの拘束関係、方向を拘束するオリエントコンストレインについて書いてみました。他のコンストレインの記事とだぶるところもありますが、よろしければ読んで頂けたらと思います。 【MAYA】アニメーションの基本、オリエントコンストレイン...
アニメーション

【MAYA】アニメーションの基本、ポイントコンストレインについて。

コンストレインのうちポイントコンストレインについてお話します。 【MAYA】アニメーションの基本、ポイントコンストレインについて。 ポイントコンストレインは複数のオブジェクトの位置の拘束関係です。親(かける方)が動くと同じように子(かけ...
アニメーション

【MAYA】 基本、わかるとちょっと楽になる?コンストレインと親子化(ペアレント化)の違い。

コンストレインや親子化といったアニメーションツールは混乱しやすいところですが、自分で後で振り返るために、ざっくりと親子化とコンストレインの違いについて書きました。 【MAYA】 基本、わかるとちょっと楽になる?コンストレインと親子化(ペア...
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