【MAYA】シャドウについて、オブジェクトの影の落とし方。投影やぼかしの方法について。

公開日: : 最終更新日:2016/10/24 MAYA各分野共通, モデリング

光を表すのに重要な役割をしてくれる影について、書いてみました。当たり前ではありますが光と影はセットで、影の設定はライトのアトリビュートで行います。最初の頃はオブジェクトの影が落ちないので困ったりしました。使いこなせたら、表現力は相当アップできるので、難しいですが、いつか自分のものに出来ればと思うスキルです。

スポンサードリンク


【MAYA】シャドウについて、オブジェクトの影の落とし方。投影やぼかしの方法について。

ライトのAttributeで、Light Shapeタブに、Depth Map ShadowとRaytrace Shadowという項目がありますが、これで、影を設定できます。(

Ambient LightではRaytrace Shadowのみのようです。)

ライトについてはこちらに書かせて頂きました。

【MAYA】モデリングの基本事項、さまざまなライトについて。

shaa2
Depth Map Shadowはビットマップで計算しています。Resolutionで解像度を調節します。Raytrace ShadowはDepth Map Shadowより計算が正確でやわらかな影が出来ますがレンダリングが時間がかかります。

シーン内で影を見たいときは、Lighting→Use All Lightsにチェックがあり、Lighting→Shadowsにチェックが入っていることを確認してください。shaa1 

Shadows

Shadow Color・・・影の色を調整できます。

Depth Map Shadow Attributes

shaa5
Use Depth Map Shadowにチェックを入れ、使える状態にします。入れるとビューに影が現れます。

Resolution・・・解像度が調節できます。

Use Mid Dist(わかり次第書かせて頂きます。)

Use Auto Focus(わかり次第書かせて頂きます。)

Filter Size・・・影のボケ、ぼかしを調節できます。

Bias・・・ライティングされた表面に縞や点が現れたり、シャドウが投影される表面から影が切り離されて見える場合など、おかしい時にこのスライダで調節します。

Fog Shadow Intensity・・・ライトフォグ内部の影の暗さを調節できます。

Fog Shadow Samples・・・ライトフォグ内部の影の細かさを調節できます。

ライトフォグはフォグ、塵、煙などのエフェクトに使います。

Raytrace Shadow Attributes

shaa3
Raytrace Shadowにチェックを入れます。

Lingt Radius・・・ライトの半径のボケ、ぼかしを調節できます。高いほどぼけます。

Light Radiusだけだと影が汚くなるので、同時に下のShadow Rayも上げます。ぼかすときはこの二つをバランスよく上げます。ただしこの二つの数値が大きいほど、レンダリングに時間がかかります。

Ray Depth Limit(わかり次第書かせて頂きます。)

まとめ

Light ShapeタブのDepth Map ShadowもしくはRaytrace Shadowという項目で影を設定します。

シーン内で影を見たいときは、Lighting→Use All Lightsにチェックがあり、Lighting→Shadowsにチェックが入っていることを確認してください。

Raytrace Shadowの方が計算が正確ですが、レンダリングが重くなります。Depth Map ShadowはFilter Sizeでぼかしを調節し、Raytrace ShadowではLingt RadiusとShadow Rayでぼかしを調節します。

影の色は双方ともにShadow Colorで影の色を調整します。

ライトについてはこちらに書かせて頂きました。

【MAYA】モデリングの基本事項、さまざまなライトについて。

また、ビューポートでの影の表示の切り替えについて書いてみました。

【MAYA】ビューポートのカメラやライト、影の表示を様々に変えてみよう。

スポンサードリンク

 

 

 

関連記事

【MAYA】基本事項、最初は混乱するかも!?ワールド軸、オブジェクト軸について説明します。

MAYAを始めて最初の頃は、軸について知らないままMAYAを触り、軸表示がおかしい!?と混乱したのを

記事を読む

【MAYA】レンダー設定にmentalrayが表示されない!表示させるには?!

レンダリングしようと思ったときに、メンタルレイがレンダー設定にない!という事態に陥り、焦ったことがあ

記事を読む

【MAYA】マテリアルで金属やガラスの質感をつくろう!

マテリアルの基本・・というか、最初の頃に取り組むのがガラスや金属の質感づくりだと思うのですが、その辺

記事を読む

【MAYA】 (更新中)MAYA初心者講座~難しく見えるけれど、一つ一つ段階を踏めばそんなでもない?!~

MAYAは映像に関することなら何でもできてしまうようなソフトで、なんというか、とにかくすごくボリュー

記事を読む

【MAYA】基本操作、モデリングの必須ツール、ナーブス(NURBS)をポリゴン(Polygon)にする。

ナーブスでつくったモデルをポリゴンにする機能について、書いてみました。ポリゴンでは作りづらいような形

記事を読む

【MAYA】モデリングの基本、モデルに合わせたテクスチャーを作ろう!

UVテクスチャーにモデルのUVを合わせる方法のほかに、テクスチャーをモデルに合わせて作る方法をお話し

記事を読む

【MAYA】基本操作エッジの追加ツールその2 (2015年度版以降ではメニューにない機能です)

2015年度版を使っているのですが、2015年度版ではなくなってしまった分割の機能があると聞きました

記事を読む

【MAYA】基本操作、オブジェクトの選択と変更方法、そのホットキーについて

オブジェクト選択と、その移動、回転、拡大縮小について、またコンポーネントモードへの切り替えとオブジェ

記事を読む

【MAYA】モデリング、簡単に穴を埋めてくれるポリゴン作成ツール、Fill Holeについて

モデリングをしているとき、行程上どうしても穴ができることがあったり、たまにポリゴンを気づかぬうちに消

記事を読む

【MAYA】基本操作、さまざまなライトの種類とその効果、設定について。

ライトはいろんな種類があり、最初は混乱するものの一つだと思います。でもモデリング、アニメーション、エ

記事を読む

Message

メールアドレスが公開されることはありません。 * が付いている欄は必須項目です

【勉強法】頭は午前中の方が冴えている?!朝勉強のすすめ。

勉強法、勉強の時間帯、みんな向くものがそれぞれあると思うのですが、朝の

【Zbrush Core】日本語を英語にしたい、言語変更の方法についてです。

Zbrushはとても楽しいソフトですね。価格もZbrushよりも安く、

【勉強法】本の選び方、かしこい読書方法とは?!

本は情報を得るための、もっとも効率の良いツールになります。 小説

【勉強法】年齢のせいにばかりしてはいけない!?記憶力が落ちてきたら、気を付けたいこと。

我ながら書いていてトホホなタイトルですが、操作方法を覚えていることが出

【Photoshop】知ってると便利、ショートカットで操作スピードアップ

作業中にショートカットキーを使えたら効率はかなりアップします。そんなシ

→もっと見る

PAGE TOP ↑