【MAYA】ナーブスサーフェースの基本、ハル、コントロールバーテックス等々。

公開日: : モデリング

ナーブスサーフェースの基本について、簡単ですがまとめてみました。

スポンサードリンク


【MAYA】ナーブスサーフェースの基本、ハル、コントロールバーテックス等々。

ナーブスサーフェスの編集

ナーブスプレーンを作りました。

ナーブスの編集メニューは右クリックで出てくるので、そのままドラッグして選びます。

n1
ナーブスサーフェースの編集はナーブスカーブの編集と似ています。

Control Vertex

こちらを選ぶとマゼンタの点が表示され、その点を選択することで、移動回転、スケールにより編集が出来ます。点の選択は一点の選択だけでなく、ドラッグすることで複数の点を選ぶこともできます。

n2
ちょっとわかりづらいですが白抜きの四角がナーブスプレーンの始点となります。その横にUとVと書かれていますが、これはU方向とV方向を表しています。

n8
 

Surface Patch

こちらは、囲み線(アイソパラムのこと)のなかの面をパッチといいますが、それを選択できます。ただし、編集はできません。

Surface Point

こちらは任意の点を選ぶことが出来ます。点の位置はmayaの上部に表示されます。(グリーンの河川の部分です。)

n4
 

Surface UV

わかり次第書かせて頂桁らと思います。

Hull

表示されたラインの中の一部分を選ぶと、その選択した部分を通るラインの全て、Control Vertexもふくめ選択することが出来ます。選択回転、スケールができます。

n5
Isoparm

アイソパラムはナーブスを構成する、格子状に走っているラインの事を指します。

これでサーフェスは区切られています。Isoparmを選び任意の場所にドラッグして、Edit NURBS→Insert Isoparmを選ぶことで新たに追加することや、選択してDeleteを押すことで削除できます。

アイソパラムについてはこちらでも書いています。

【MAYA】アイソパラム(isoparm)でナーブスを変形しよう。カーブの選択や移動、追加など。

 

スポンサードリンク


サーフェスの向きについて

サーフェースの向きを調べるにはDisplay→NURBS→Normals(Shaded Mode)を選ぶと、オブジェクトの法線が表示され、向きが分かります。

n10
 

n9
向きを変えたい時はEdit NURBS→Reverse Surface Directionを選ぶと向きが変わります。

n11
 

まとめ

Control Vertex

マゼンタの点が表示され、その点を選択し、移動回転、スケールにより編集が出来ます。

Surface Patch

アイソパラムのなかの面をパッチといいますが、それを選択できます。

Surface Point

任意の点を選ぶことが出来、その位置はmayaの上部に表示されます。

Hull

選択した部分を通って一ラインまるごとControl Vertexもふくめ選択出来、選択回転、スケールができます。

Isoparm

サーフェスの区画といいますか、ラインを差します。アイソパラムの追加や削除ができます。

 

サーフェスの編集に最も使われるのはControl Vertexです。次にHullを併用すると便利です。

 

サーフェスの向きを表示するにはDisplay→NURBS→Normals(Shaded Mode)を選びます。

向きを反転するには、Edit NURBS→Reverse Surface Directionを選ぶと反転されます。

 

スポンサードリンク

関連記事

【MAYA】曲面づくりに便利。スカルプトツールを使って、モデリングを楽にしよう!

スカルプトツールはモデルを手動で成形するといびつになってしまうときに、とても役にたつツールだと思いま

記事を読む

【MAYA】基本事項、最初は混乱するかも!?ワールド軸、オブジェクト軸について説明します。

MAYAを始めて最初の頃は、軸について知らないままMAYAを触り、軸表示がおかしい!?と混乱したのを

記事を読む

【MAYA】オブジェクトを放射状に押し出しする方法&フェースの間にできた余分なフェースを削除する方法

お恥ずかしい話ですが、わたしはMAYAを始めてしばらくしてから、放射状にフェースを押し出す方法を知り

記事を読む

【MAYA】モデリング、スムースとソフトセレクトで変形させ、モデルのディテールづくりをしよう!

モデリングで繊細な表現がしたい時に役立ってくれるのがスムースツールとソフトイメージです。その使い方が

記事を読む

【MAYA】モデリング、簡単に穴を埋めてくれるポリゴン作成ツール、Fill Holeについて

モデリングをしているとき、行程上どうしても穴ができることがあったり、たまにポリゴンを気づかぬうちに消

記事を読む

【Photoshop&MAYA】モデルのテクスチャをよりリアルに。スペキュラー、バンプマップの作り方とその読み込み

テクスチャの光沢や反射などを表現するスペキュラーマップや凹凸を表現するバンプマップなどの作成方法につ

記事を読む

【MAYA】基本操作、画面内の移動やズーム、回転の方法や画面分割についてです。

MAYAを習っていて一番初めに習う基本操作です。これを書いていると 最初に触っていた頃のワクワ

記事を読む

【MAYA】テクスチャづくり、モデルへのテクスチャーの設定方法

葉っぱのテクスチャをつくりましたが、そのテクスチャーをモデルに適用させる方法について、書きました。

記事を読む

【MAYA】基本操作、これは便利!カーブツールでモデリング。紐をつくろう。

ナーブスで紐を作ってみようと思います。カーブのパスと紐の太さや形状をあらわすパス二つを書いて、Ext

記事を読む

【MAYA】ナーブスカーブの基本、CV、ハル、エディットポイント、カーブポイントについて

ナーブスの基本事項について、まとめてみました。MAYAは覚えることが多くて、こういったことが、ついつ

記事を読む

Message

メールアドレスが公開されることはありません。 * が付いている欄は必須項目です

【勉強法】頭は午前中の方が冴えている?!朝勉強のすすめ。

勉強法、勉強の時間帯、みんな向くものがそれぞれあると思うのですが、朝の

【Zbrush Core】日本語を英語にしたい、言語変更の方法についてです。

Zbrushはとても楽しいソフトですね。価格もZbrushよりも安く、

【勉強法】本の選び方、かしこい読書方法とは?!

本は情報を得るための、もっとも効率の良いツールになります。 小説

【勉強法】年齢のせいにばかりしてはいけない!?記憶力が落ちてきたら、気を付けたいこと。

我ながら書いていてトホホなタイトルですが、操作方法を覚えていることが出

【Photoshop】知ってると便利、ショートカットで操作スピードアップ

作業中にショートカットキーを使えたら効率はかなりアップします。そんなシ

→もっと見る

PAGE TOP ↑