【MAYA】オブジェクトを放射状に押し出しする方法&フェースの間にできた余分なフェースを削除する方法

公開日: : 最終更新日:2016/11/20 モデリング

お恥ずかしい話ですが、わたしはMAYAを始めてしばらくしてから、放射状にフェースを押し出す方法を知りました。出っ張らせたり引っこませたりするのが”押し出し”という思い込みがあり、横に押し出すというイメージがあまりなかったのです。また、この作業をしている時に余分なフェースができることが、自分としては多い気がするので、横方向への押し出しとともに、モデリング中にできてしまった余分なフェースの削除方法についてもお話できればと思いました。

スポンサードリンク


【MAYA】オブジェクトを放射状に押し出しする方法&フェースの間にできた余分なフェースを削除する方法

押し出しはメニューで選んだ時に、すでに新しいフェースが出来ていて、それをマニピュレーターで移動させ形を作っていくので、その後Extrudeを選び、スケールを選ぶことで、放射状に押し出すことが出来ます。

オブジェクトを放射状に押し出す方法

まずフェースを選んで、Edit MeshからExtrudeを選びます。

extrude16
 

その後マニピュレーターをスケールにしフェースを縮めたり伸ばしたりすることで放射状にフェースを押し出すことが出来ます。
extrude10

フェースの間にできた余分なフェースを削除する方法

上記のやり方で放射状に押し出す時など、何度かExtrudeをやり直した結果、いつの間にかフェースの間にエッジのように細い余分なフェースが出来ていることがあります。これは当然の如くモデリングに影響してきてしまうので、削除する必要があります。これは、マージで削除することができます。
フェースを中心点で選択できるようにしていると、フェースの中心点がまるでエッジの上に出来ているように見えるので、一目で見分けがつきます。自分の場合、エッジのようなフェースの両側のフェースを選ぶようにして、Edit MeshからMerge Componentsを選んでいます。Merge Componentsをすると、頂点がマージされ、余分なフェースが消えているのがわかります。

extrude12
 

extrude14
Merge Components横の□をクリックするとオプションが表示されます。この時Thresholdの値に注意します。これはマージが適応される範囲になります。誤ったマージを防ぐためになるべく小さ目の値にします。大きすぎるとたとえば今回の場合だと、8つある余計なフェースがそれぞれ周りとマージされ、きえるのではなく、まとめて1つに絞られてしまったりします。

n39
線上の中心点が消え、余分なフェースが消えたのがわかります。extrude15
 

まとめ

フェースの横方向への押し出し方法

フェースを選び、Edit MeshからExtrude、スケールを選んで放射状にフェースを伸ばすことができます。

 

余分なフェースの削除方法

頂点マージでのマージで消します。マージしたいフェースをの両方にあるフェース選んで、Edit MeshからMerge Componentsを選ぶと削除できます。

よろしければこちらにもExtrudeに関する記事を書いたのでご覧いただけたらと思います。

【MAYA】基本、軸の切り替えや一体性によってフェースの押し出しの形が違ってくる!



 

スポンサードリンク

関連記事

【MAYA】オブジェクトの回転や拡大縮小を制御する、ピボットの移動やリセット

ピボットポイントとは、オブジェクトを選択し移動モードや回転モードになったときに、表示されるマニピュレ

記事を読む

【MAYA】ファー(Fur)でオブジェクトに毛をはやそう!

ファーは2017年度版ではデフォルトでメニューがなくなってしまっていますが、(MELに書き込みをする

記事を読む

【MAYA】被写界深度を調節しよう。① サーフェスシェーダーを調節しデプスをつくる。

モデリングで最終絵に被写界深度をつけたいときに、MAYAでデプスマップをつくり、それをアフターエフェ

記事を読む

【MAYA】モデリング、シェーダーの種類について。ブリンやメンタルレイ用ミア マテリアルなど

モデリングをしていると、いろんなシェーダーがあって、最初は何が何だかわからなかった覚えがあります。そ

記事を読む

【MAYA】アンビエントオクルージョンの設定して、モデルをよりリアルに見せよう!

モデルを最終絵にするときに、オクルージョンを設置すると、より設置した感じが増すと思います。アンビエン

記事を読む

【MAYA】ビューポートのカメラやライト、影の表示を様々に変えてみよう。

最初の内は勉強することが多くここまではなかなか手が届かなくて、最初の頃は他の操作で精いっぱいですが、

記事を読む

【MAYA】基本操作エッジの追加ツールその2 (2015年度版以降ではメニューにない機能です)

2015年度版を使っているのですが、2015年度版ではなくなってしまった分割の機能があると聞きました

記事を読む

【MAYA】まずはここから、基本操作、プロジェクト設定をしよう!

MAYAで創作を始めるときに、まずしなくてはならないののが新しいプロジェクトをおこし、そこにMAYA

記事を読む

【MAYA】複雑なオブジェクトのUV展開の方法

複雑なオブジェクトのUV展開の方法について、忘れないように描きとめておこうと思いました。 スポンサ

記事を読む

【MAYA】テクスチャづくり、モデルへのテクスチャーの設定方法

葉っぱのテクスチャをつくりましたが、そのテクスチャーをモデルに適用させる方法について、書きました。

記事を読む

Message

メールアドレスが公開されることはありません。 * が付いている欄は必須項目です

【勉強法】頭は午前中の方が冴えている?!朝勉強のすすめ。

勉強法、勉強の時間帯、みんな向くものがそれぞれあると思うのですが、朝の

【Zbrush Core】日本語を英語にしたい、言語変更の方法についてです。

Zbrushはとても楽しいソフトですね。価格もZbrushよりも安く、

【勉強法】本の選び方、かしこい読書方法とは?!

本は情報を得るための、もっとも効率の良いツールになります。 小説

【勉強法】年齢のせいにばかりしてはいけない!?記憶力が落ちてきたら、気を付けたいこと。

我ながら書いていてトホホなタイトルですが、操作方法を覚えていることが出

【Photoshop】知ってると便利、ショートカットで操作スピードアップ

作業中にショートカットキーを使えたら効率はかなりアップします。そんなシ

→もっと見る

PAGE TOP ↑