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【MAYA】ペイントファーアトリビュートツールでファーを自由自在に操ろう。(Paint Fur Attribute Tool)

Furツールは2017年度版からメニューになくなってしまいましたが、MELを挿入することでまだ使用できます。(arnordレンダーで使えるかはわからないのですが) 【MAYA】ペイントファーアトリビュートツールでファ...
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【MAYA】ファー(Fur)でオブジェクトに毛をはやそう!

ファーは2017年度版ではデフォルトでメニューがなくなってしまっていますが、(MELに書き込みをすることで出すことも可能です。ただしArnord rendererで使用できるかは不明です。)今後自分は使用していくと思うので、メモとして書い...
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【MAYA】複雑なオブジェクトのUV展開の方法

複雑なオブジェクトのUV展開の方法について、忘れないように描きとめておこうと思いました。(使用バージョンMaya2015) 【MAYA】複雑なオブジェクトのUV展開の方法 複雑なオブジェクトのUV展開ですが、プ...
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【MAYA】モデリングの基本、モデルに合わせたテクスチャーを作ろう!

UVテクスチャーにモデルのUVを合わせる方法のほかに、テクスチャーをモデルに合わせて作る方法をお話します。UV展開についてはいろんな操作があり、混乱してしまいますが、一つ一つ覚えていけば問題ないと思います。自分としても、ゆっくり覚えていこう...
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【MAYA】基本、フェースの押し出し(Extrude)、移動、スケールツールを使って簡単な飛行機を作ってみました!

Extrudeは押し出しツールですが、全く3Dを触ったことがない人にとっては、混乱してしまうツールだと思います。飛行機をつくりながら、いろいろ書いてみました。 【MAYA】基本、フェースの押し出し(Extrude)、移動、スケールツー...
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【MAYA】ナーブスサーフェースの基本、ハル、コントロールバーテックス等々。

ナーブスサーフェースの基本について、簡単ですがまとめてみました。 ナーブスサーフェスの編集 ナーブスプレーンを作りました。 ナーブスの編集メニューは右クリックで出てくるので、そのままドラッグして選びます。 ナーブスサーフェースの編集...
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【MAYA】ナーブスカーブの基本、CV、ハル、エディットポイント、カーブポイントについて

ナーブスの基本事項について、まとめてみました。MAYAは覚えることが多くて、こういったことが、ついつい後回しになってしまいます。自分もつい最近知ったことばかりです。忘れないように、書いておくことにします。 【MAYA...
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【MAYA】デタッチツールや分離ツールでメッシュを分割しよう!

初心者のうちは、よくわからなくて、戸惑ってしまうメッシュの分割についてかいてみました。(使用バージョン2015)オブジェクトの結合についてはこちらに書かせて頂きました。【MAYA】二つのオブジェクトを結合してつなげよう。アペンドトゥポリゴ...
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【MAYA】ナーブスモデリング、ロフトを使っていろんな形をつくる。

いろんな形を作ることができる、便利な基本ツール、ロフトについて、書きました。 【MAYA】ナーブスモデリング、ロフトを使っていろんな形をつくる。 ナーブスを使ってできる、モデリングツール、ロフトについてお話します。 lo...
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【MAYA】アイソパラム(isoparm)でナーブスを変形しよう。カーブの選択や移動、追加など。

ナーブスサーフェースを分割したり、一体化したりする、アイソパラムについて書いてみました。 【MAYA】アイソパラム(isoparm)でナーブスを変形しよう。カーブの選択や移動、追加など。 ナーブスサーフェスを編集できるアイソパラムにつ...
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