「 月別アーカイブ:2016年10月 」 一覧

【MAYA】ナーブスカーブの基本、CV、ハル、エディットポイント、カーブポイントについて

2016/10/30 | モデリング

ナーブスの基本事項について、まとめてみました。MAYAは覚えることが多くて、こういったことが、ついつい後回しになってしまいます。自分もつい最近知ったことばかりです。忘れないように、書いておくことにしま

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【MAYA】デタッチツールや分離ツールでメッシュを分割しよう!

2016/10/29 | モデリング

初心者のうちは、よくわからなくて、戸惑ってしまうメッシュの分割についてかいてみました。 スポンサードリンク 【MAYA】デタッチツールや分離ツールでメッシュを分割しよう! 基本的なことで

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【MAYA】ナーブスモデリング、ロフトを使っていろんな形をつくる。

2016/10/29 | モデリング

いろんな形を作ることができる、便利な基本ツール、ロフトについて、書きました。 スポンサードリンク 【MAYA】ナーブスモデリング、ロフトを使っていろんな形をつくる。 ナーブスを使ってでき

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【MAYA】アイソパラム(isoparm)でナーブスを変形しよう。カーブの選択や移動、追加など。

2016/10/23 | モデリング

ナーブスサーフェースを分割したり、一体化したりする、アイソパラムについて書いてみました。 スポンサードリンク 【MAYA】アイソパラム(isoparm)でナーブスを変形しよう。カーブの選択

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【MAYA】ラティスデフォーマ―でオブジェクトを変形させよう。

複数のオブジェクトをまとめて編集できる便利なラティスについて書いてみました。 スポンサードリンク 【MAYA】ラティスデフォーマ―でオブジェクトを変形させよう。 Latticeは複数のオ

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【MAYA】ノンリニアデフォーマ―で手軽にキレイなアニメーションやモデリング。②(Squash Twist Wave)

これまで手で形をつけていたアニメーションやモデリングがきれいにできる、ノンリニアデフォーマ―についてまとめてみました。 スポンサードリンク 【MAYA】ノンリニアデフォーマ―で手軽にキレイ

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【MAYA】ノンリニアデフォーマ―で手軽にキレイなアニメーションやモデリング。①(Bend Flare Sine)

ノンリニアデフォーマ―でアニメーションで動きをつける時、自然な形をつくりやすいように思います。ノンリニアデフォーマ―の種類と設定について、まとめてみました。 スポンサードリンク  

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【MAYA】モデリングの基本操作。オブジェクトの結合(Combine)分離(Separate)ブーリアン(Booleans)

2016/10/19 | モデリング

モデリングの基本機能、結合と分離、ブーリアンについて、まとめてみました。 スポンサードリンク 【MAYA】モデリングの基本操作。オブジェクトの結合(Combine)分離(Separate)

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【MAYA】ビューポートのカメラやライト、影の表示を様々に変えてみよう。

最初の内は勉強することが多くここまではなかなか手が届かなくて、最初の頃は他の操作で精いっぱいですが、それでもここを知っているとmayaがより使いやすくなるきがします。 スポンサードリンク

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【MAYA】カメラ操作、作り方からビューでの表示方法、移動や回転、エイムなど。

2016/10/17 | モデリング

カメラの設定について、その作り方から移動や回転、表示の方法について、基本的なことについて書きました。 スポンサードリンク   【MAYA】カメラ操作、作り方からビューでの表示方法、

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【MAYA】Xgenを使って、オブジェクトに毛をはやす。

2017年度版からファーがメニューから無くなってしまい、これからはXg

【MAYA】2017年度版、MELを使用してメニューへファー(Fur)を呼びこもう!

めmaya2017年度版から、Furがメニューから消えてしまいました。

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福岡で就職をお考えのクリエイターの方向けのプロジェクトがあります。

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【情報】(終了)最新ゲームが体験できるイベント、ジャパンアミューズメントエキスポ2017が開幕です!

ゲームの祭典が幕張メッセでひらかれています。楽しんで勉強できる、いい機

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