「 月別アーカイブ:2016年10月 」 一覧

【MAYA】ナーブスカーブの基本、CV、ハル、エディットポイント、カーブポイントについて

2016/10/30 | モデリング

ナーブスの基本事項について、まとめてみました。MAYAは覚えることが多くて、こういったことが、ついつい後回しになってしまいます。自分もつい最近知ったことばかりです。忘れないように、書いておくことにしま

続きを見る

【MAYA】デタッチツールや分離ツールでメッシュを分割しよう!

2016/10/29 | モデリング

初心者のうちは、よくわからなくて、戸惑ってしまうメッシュの分割についてかいてみました。 スポンサードリンク 【MAYA】デタッチツールや分離ツールでメッシュを分割しよう! 基本的なことで

続きを見る

【MAYA】ナーブスモデリング、ロフトを使っていろんな形をつくる。

2016/10/29 | モデリング

いろんな形を作ることができる、便利な基本ツール、ロフトについて、書きました。 スポンサードリンク 【MAYA】ナーブスモデリング、ロフトを使っていろんな形をつくる。 ナーブスを使ってでき

続きを見る

【MAYA】アイソパラム(isoparm)でナーブスを変形しよう。カーブの選択や移動、追加など。

2016/10/23 | モデリング

ナーブスサーフェースを分割したり、一体化したりする、アイソパラムについて書いてみました。 スポンサードリンク 【MAYA】アイソパラム(isoparm)でナーブスを変形しよう。カーブの選択

続きを見る

【MAYA】ラティスデフォーマ―でオブジェクトを変形させよう。

複数のオブジェクトをまとめて編集できる便利なラティスについて書いてみました。 スポンサードリンク 【MAYA】ラティスデフォーマ―でオブジェクトを変形させよう。 Latticeは複数のオ

続きを見る

【MAYA】ノンリニアデフォーマ―で手軽にキレイなアニメーションやモデリング。②(Squash Twist Wave)

これまで手で形をつけていたアニメーションやモデリングがきれいにできる、ノンリニアデフォーマ―についてまとめてみました。 スポンサードリンク 【MAYA】ノンリニアデフォーマ―で手軽にキレイ

続きを見る

【MAYA】ノンリニアデフォーマ―で手軽にキレイなアニメーションやモデリング。①(Bend Flare Sine)

ノンリニアデフォーマ―でアニメーションで動きをつける時、自然な形をつくりやすいように思います。ノンリニアデフォーマ―の種類と設定について、まとめてみました。 スポンサードリンク  

続きを見る

【MAYA】モデリングの基本操作。オブジェクトの結合(Combine)分離(Separate)ブーリアン(Booleans)

2016/10/19 | モデリング

モデリングの基本機能、結合と分離、ブーリアンについて、まとめてみました。 スポンサードリンク 【MAYA】モデリングの基本操作。オブジェクトの結合(Combine)分離(Separate)

続きを見る

【MAYA】ビューポートのカメラやライト、影の表示を様々に変えてみよう。

最初の内は勉強することが多くここまではなかなか手が届かなくて、最初の頃は他の操作で精いっぱいですが、それでもここを知っているとmayaがより使いやすくなるきがします。 スポンサードリンク

続きを見る

【MAYA】カメラ操作、作り方からビューでの表示方法、移動や回転、エイムなど。

2016/10/17 | モデリング

カメラの設定について、その作り方から移動や回転、表示の方法について、基本的なことについて書きました。 スポンサードリンク   【MAYA】カメラ操作、作り方からビューでの表示方法、

続きを見る

【情報】VRの医療方面での開発、外科手術のトレーニングや、鬱の改善に。

自分のメモとして、VR技術の利用についてまとめておこうと思いました。医

【情報】アニメーションの要、リグの作成についてのセミナーが開かれます。(MAYA)

リグは難しいイメージがあり、自分もわからないことだらけですが、根気よく

【情報】VRを装着、ライドに乗ってエヴァンゲリオンの世界へ。USJのアトラクション

VRを装着して、さらにライドに乗り込む、新たな世界を体験できる世界初、

【MAYA】キャラクターセットアップ③ IKとFKの違いと優先回転角について。

IKとFKの違いは、わかればそんなに難しくないのですが、アニメーション

【情報】自動社業界、建築土木業界など産業界でのVR導入事例について。

VRはエンターテイメントだけでなく、自動車業界や、建築土木業界など産業

→もっと見る

PAGE TOP ↑