「 月別アーカイブ:2016年06月 」 一覧

【MAYA】テクスチャづくり、モデルへのテクスチャーの設定方法

2016/06/28 | モデリング

葉っぱのテクスチャをつくりましたが、そのテクスチャーをモデルに適用させる方法について、書きました。 【MAYA】テクスチャづくり、モデルへのテクスチャーの設定方法 葉っぱのテクスチャを貼るために、

続きを見る

【Photoshop】テクスチャづくり、アルファチャンネルでのマスク付けや背景を抜く方法

2016/06/27 | フォトショップ

MAYAで葉っぱや花びらをつくりたいとき、planeにテクスチャを貼りますが、そのデーターの作り方(自己流となり他にもやり方はあると思います)について書いてみました。 スポンサードリンク

続きを見る

【MAYA】マテリアルで金属やガラスの質感をつくろう!

2016/06/26 | モデリング

マテリアルの基本・・というか、最初の頃に取り組むのがガラスや金属の質感づくりだと思うのですが、その辺りをまとめてみました。 スポンサードリンク 【MAYA】マテリアルで金属やガラスの質

続きを見る

【MAYA】モデリングの基本操作、マテリアルをオブジェクトに適用するには。

2016/06/21 | モデリング

mayaには様々なマテリアルがあり、多彩な表現が可能です。またテクスチャを貼り付けることもできます。オブジェクトに様々な表情をつけてくれるこれらについて、基本的な貼り付け方のお話です。 スポンサード

続きを見る

【MAYA】環境ライティングとなるIBLに使うHDRIの設定

2016/06/20 | モデリング

ライティングをフォトリアルにしてくれる、とても便利なIBLにつかうHDRIの設定方法について書いてみました。 スポンサードリンク 【MAYA】環境ライティングとなるIBLに使うHDRI

続きを見る

【MAYA】レンダー設定にmentalrayが表示されない!表示させるには?!

2016/06/20 | モデリング

レンダリングしようと思ったときに、メンタルレイがレンダー設定にない!という事態に陥り、焦ったことがあります。(これはmayaの環境で異なってくるとは思います。) どうすればいいかわかれば簡単なこ

続きを見る

【アフターエフェクト】アニメーションの作り方、キーフレームを追加し再生をする。

アフターエフェクトの簡単なアニメーションの付け方について書いてみました。ロゴアニメーションをつくろうと思います。 【アフターエフェクト】アニメーションの作り方、キーフレームを追加し再生をする

続きを見る

【アフターエフェクト】プロジェクト、コンポジション、タイムライン、各パネルについて。

アフターエフェクトをやっていると、パネルの名称とか忘れていて時折なんだっけ・・。と思うことがあります。基本事項なのですが、忘れてしまいがちなことなので載せてみました。 【アフターエフェクト】プロジェ

続きを見る

【アフターエフェクト】基本操作、ファイルの読み込みと平面の作り方

アフターエフェクトで一番最初にするのが、ファイルの読み込みです。読み込んだファイルをタイムラインパネルに開く方法などご紹介できればと思います。 スポンサードリンク 【アフターエフェクト

続きを見る

【MAYA】基本操作エッジの追加ツールその2 (2015年度版以降ではメニューにない機能です)

2016/06/12 | モデリング

2015年度版を使っているのですが、2015年度版ではなくなってしまった分割の機能があると聞きました。それがとても有用だったようで、使ってみたかったな。と思っていたら、MELに入力することで使えるとの

続きを見る

【情報】勉強時間をつくる方法

勉強時間はどうしても目標に応じた数が必要になると思います。その作り方に

【情報】勉強、学習計画の立て方を見直して、効率的にパワーアップしよう!

どんなものを学習するにせよ、計画をたてることで、より効率をあげ、より力

【MAYA】2016年、2017年度版のカラーコレクション設定方法についてです。

カラーコレクションの方法はmayaのバージョンが上がるたびに楽になって

【情報】デスクワーク、パソコン作業につきものの肩こり、腰痛をストレッチで緩和しよう!

デスクワーク、パソコン作業にはつきものの、目や首肩、腰痛ですが、それを

【情報】VRアワード2017が開催されます。

VRのコンテスト、VRアワード2017が開催されます。 【情報】VR

→もっと見る

PAGE TOP ↑