モデリング 【MAYA】モデリングの基本操作、エッジの追加ツール その1 ポリゴンを分割する方法はいくつかあり、それについて説明します。情報が古くなったので更新します。(2021年9月)使用バージョンMaya2020 エッジ追加の方法 Multi Cut Tool メッシュの好きな部分にエッジ... 2016.06.12 モデリング
モデリング 【MAYA】モデリングをする時に便利!イメージプレーンへの画像の読み込み方 モデリングをするときに、下図を表示してそれに合わせて作ることができるイメージプレーンの機能は本当にありがたいです。イメージプレーンのMAYAへの読み込みについて書きました。 【MAYA】モデリングをする時に便利!イメージプレーンへの... 2016.06.11 モデリング
モデリング 【MAYA】まずはここから、基本操作、プロジェクト設定をしよう! MAYAで創作を始めるときに、まずしなくてはならないののが新しいプロジェクトをおこし、そこにMAYAをセットする(この言い方があっているか微妙ですが)ということですが、その辺りについて、書いておこうと思います。 【MA... 2016.06.11 モデリング
モデリング 【MAYA】オブジェクトを放射状に押し出しする方法&フェースの間にできた余分なフェースを削除する方法 お恥ずかしい話ですが、わたしはMAYAを始めてしばらくしてから、放射状にフェースを押し出す方法を知りました。出っ張らせたり引っこませたりするのが”押し出し”という思い込みがあり、横に押し出すというイメージがあまりなかったのです。また、この作... 2016.06.11 モデリング
モデリング 【MAYA】基本、軸の切り替えや一体性によってフェースの押し出しの形が違ってくる! ワールド、ローカル軸のどちらかで押し出すかや、フェースの一体性を保つかどうかで押し出しの形状が異なってきます。その辺りについてお話します。 【MAYA】基本、軸の切り替えや一体性によってフェースの押し出しの形が違ってく... 2016.06.10 モデリング
アニメーション 【MAYA】アニメーションの軌道を表示したい!モーショントレイルについて。 アニメーションを編集している時、どうやってオブジェクトが動いているのか、その軌跡を表示したくなるときがあります。直接編集できる、アニメーションの軌跡の表示方法と、その削除方法についてお話します。(使用バージョン2015) モーション... 2016.06.09 アニメーション
モデリング 【MAYA】基本のものから知ってると便利なものまで、オブジェクト選択の方法 オブジェクト選択の方法をお話します。主に基本的なものについてになりますが、これから先新たな方法など習得しましたら、その都度記事を追加していけたらと思います。 【MAYA】基本のものから知ってると便利なものまで、オブジェクト... 2016.06.09 モデリング
モデリング 【MAYA】知らないとモデリングが上手くいかない…ポリゴンの表と裏、法線についてです。 最初の頃は法線についてしらず、あれ?なんかモデルの一部が黒いぞ・・・。と思いながら操作をしていて、モデルが破たんしてしまったことがあります。法線の直し方など説明します。 【MAYA】知らないとモデリングが上手くいかない... 2016.06.07 モデリング
モデリング 【MAYA】基本事項、最初は混乱するかも!?ワールド軸、オブジェクト軸について説明します。 MAYAを始めて最初の頃は、軸について知らないままMAYAを触り、軸表示がおかしい!?と混乱したのを覚えています。基本の座標軸について、説明します。 【MAYA】基本事項、最初は混乱するかも!?ワールド軸、オブジェクト軸について説明します... 2016.06.07 モデリング
モデリング 【MAYA】基本操作、これは便利!カーブツールでモデリング。紐をつくろう。 ナーブスで紐を作ってみようと思います。カーブのパスと紐の太さや形状をあらわすパス二つを書いて、Extrudeします。 モデリングのレベルがバレますが…。できるととても便利なので、書いてみました。(使用バージョンMaya2015) ... 2016.06.05 モデリング