MAYA各分野共通 【MAYA】ArnoldでAe用のRGBマスクをつくる(Material IDパスを作成する)方法 Aeなどで、RGBのマスクを使いますが、それに使うマスクの作成方法をArnoldでメモしておこうと思います。使用バージョンmaya2020 今回こちらの動画を参考に作らせて頂きました。このページは自分の学習用メモになります。この方色... 2021.12.12 MAYA各分野共通アフターエフェクト
アニメーション 【MAYA】スキンバインドしたメッシュの再変更の方法。ボーンからメッシュを外し変更、再バインド、ウエイトコピーまで キャラクターなどを作っていて、せっかくバインドしたメッシュを変えないといけないという時、ケースによってはNon Deformer Historyで事足りることもありますが、大掛かりな変更では再バインドが必要になったりもするので、再... 2021.10.22 アニメーション
モデリング 【MAYA】フェースや頂点などコンポーネントをランダムに移動させる。 ときおり、フェースや頂点をランダムに押し出したり移動させたい時があります。そんな時に便利な方法です。(使用バージョンmaya2020) Transformでコンポーネントをランダムに移動する。 planeのフェースをせんたくし... 2021.09.21 モデリング
MAYA各分野共通 【MAYA】便利!Face Vertex Edgeなどコンポーネントの選択をランダムにする。 フェース、頂点、エッジなどコンポーネントをランダムに選択する方法について書きました。(使用バージョンMaya2020) コンポーネントのランダムな選択 スフィアの フェース、頂点、エッジなどのコンポーネントを選択します。 ... 2021.09.17 MAYA各分野共通
モデリング 【MAYA】Transfer Attributeで頂点や法線、UVを転送して作業を早く進めよう! アトリビュートの転送は本当に便利な超強力なツールです!(使用バージョンMaya2020) Transfer Attributeとは Mesh→Trasnfer Attributeで作動します。 頂点頂点法... 2021.09.11 モデリング
MAYA各分野共通 【MAYA】Reference Editor②リファレンスをインポートしたり、アニメーションやアトリビュートのロックを操作する方法 覚えていると有用ですが、忘れてしまいがちな機能なので、メモしておこうと思います。 リファレンスのインポート リファレンスsceneB_pSphereを読み込んでいます。 リファレンスを右クリックして、File→I... 2021.09.02 MAYA各分野共通
MAYA各分野共通 【MAYA】Reference Editor①リファレンスエディターの基本操作、データー量を軽くし扱いやすくする。 大きなデーター量のものを扱うときに威力を発揮するReference Editorについて、メモしておこうと思います。 Reference Editorとは リファレンスエディターは、大きなデーター量のものを、そのシーンを読み込... 2021.09.01 MAYA各分野共通
モデリング 【MAYA】作業効率アップ!選択Setでコンポーネントやオブジェクトの選択を楽に。 選択セットは時短につながるツールです。同使用バージョンMaya2020 複数のものを一気に選択できるSet 選択セットは同じ複数のフェースや頂点、オブジェクトを選ぶ場合、セットとして登録でき、作っておくとそのセットを選択するだ... 2021.08.29 モデリング
MAYA各分野共通 【MAYA】よく使う機能にホットキーが欲しい!ホットキーの登録の仕方 作業内容によっては、よく使う機能にホットキーが設定されていないことってありますよね。そんなときの強い味方、ホットキーのカスタマイズについて、メモしておこうと思います。 ホットキーの登録の仕方 まず、ホットキーエディター... 2021.08.28 MAYA各分野共通
モデリング 【MAYA】データー量を減らせる、頂点カラーでの色付け。 テクスチャよりも使用データーを少なくできる頂点カラーはゲームなどで重宝されているそうです。頂点カラーについて、記録しておこうと思います。使用バージョン2018 頂点カラーとは 名前の通り、頂点の色情報(RGBA)で、各頂点が持... 2021.07.14 モデリング