アニメーション

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【MAYA】便利機能、アニメーションのタイムラインのずらし方。②タイムスライダ上でのずらし方。

アニメーションをやっていて、時々グラフを動かしたい時があります。そんな時の便利な方法をお話します。①はグラフエディタ上でのずらし方でしたが、今回はタイムスライダ上でのずらし方についてです。(使用バージョン2015) タイムスライダで...
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【MAYA】便利機能、アニメーションのタイムラインのずらし方。①グラフエディタ上でのずらし方。

アニメーションをやっていて、時々グラフを動かしたい時があります。そんな時の便利な方法をお話します。 【MAYA】便利機能、アニメーションのタイムラインのずらし方。①グラフエディタ上でのずらし方。 簡単なアニメーションをつ...
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【MAYA】アニメーションのフレームレートや再生速度などプリファレンスでの設定について。

たまに、アニメーションを再生した時に早い速度で再生されてしまうことがあり、最初のうちはどうしてかわからず困ることがありました。再生速度の設定について書いてみました。  (使用バージョンMaya2015) フレームレートの設定方法 ...
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【MAYA】アニメーションを繰り返しさせたい!グラフエディタのサイクル設定について。

アニメーションをサイクルさせる方法について書いてみました。(使用バージョン2015) 簡単なアニメーションをつくりました。お粗末ですが、ボールが移動するアニメです。ボールはX軸方向に動き、Z軸方向の移動はありません。 ...
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【MAYA】アニメーション、キーフレームを削除?!ミュートについて。

アニメーションで知っていると便利なミュートについて書かせて頂きました。 【MAYA】アニメーション、キーフレームを削除?!ミュートについて。 ミュートはキーがあるけど、再生しないという機能です。 ボールを放物線上に動かすと...
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【MAYA】アニメーションの基本、スケールコンストレインについて。

アニメーションの拘束関係、方向を拘束するスケールコンストレインについて書いてみました。他のコンストレインの記事と似ていますが、それぞれ種類の違うコンストレインなので、記事を分けました。よろしければ読んで頂けたらと思います。 【...
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【MAYA】アニメーションの基本、オリエントコンストレインについて。

アニメーションの拘束関係、方向を拘束するオリエントコンストレインについて書いてみました。他のコンストレインの記事とだぶるところもありますが、よろしければ読んで頂けたらと思います。 【MAYA】アニメーションの基本、オリエントコンストレイン...
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【MAYA】アニメーションの基本、ポイントコンストレインについて。

コンストレインのうちポイントコンストレインについてお話します。 【MAYA】アニメーションの基本、ポイントコンストレインについて。 ポイントコンストレインは複数のオブジェクトの位置の拘束関係です。親(かける方)が動くと同じように子(かけ...
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【MAYA】 基本、わかるとちょっと楽になる?コンストレインと親子化(ペアレント化)の違い。

コンストレインや親子化といったアニメーションツールは混乱しやすいところですが、自分で後で振り返るために、ざっくりと親子化とコンストレインの違いについて書きました。 【MAYA】 基本、わかるとちょっと楽になる?コンストレインと親子化(ペア...
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【MAYA】アニメーションの軌道を表示したい!モーショントレイルについて。

アニメーションを編集している時、どうやってオブジェクトが動いているのか、その軌跡を表示したくなるときがあります。直接編集できる、アニメーションの軌跡の表示方法と、その削除方法についてお話します。(使用バージョン2015) モーション...
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