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モデリング

【MAYA】ファー(Fur)でオブジェクトに毛をはやそう!

ファーは2017年度版ではデフォルトでメニューがなくなってしまっていますが、(MELに書き込みをすることで出すことも可能です。ただしArnord rendererで使用できるかは不明です。)今後自分は使用していくと思うので、メモとして書い...
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【情報】VRの医療方面での開発、外科手術のトレーニングや、鬱の改善に。

自分のメモとして、VR技術の利用についてまとめておこうと思いました。医療面での利用について書いておこうと思いました。 【情報】VRの医療方面での開発、外科手術のトレーニングや、鬱の改善に。 VRはいろんな分野で利用が始ま...
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【情報】アニメーションの要、リグの作成についてのセミナーが開かれます。(MAYA)

リグは難しいイメージがあり、自分もわからないことだらけですが、根気よく一つ一つやっていけば自分のものにできるのかなと思っています。 【情報】アニメーションの要、リグの作成についてのセミナーが開かれます。(MAYA) 神央...
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【情報】VRを装着、ライドに乗ってエヴァンゲリオンの世界へ。USJのアトラクション

VRを装着して、さらにライドに乗り込む、新たな世界を体験できる世界初、USJの新しいアトラクションのご紹介です。 【情報】VRを装着、ライドに乗ってエヴァンゲリオンの世界へ。USJのアトラクション VRを装着して、さらに...
アニメーション

【MAYA】キャラクターセットアップ③ IKとFKの違いと優先回転角について。

IKとFKの違いは、わかればそんなに難しくないのですが、アニメーションから離れていたら思いっきり忘れてしまっていました・・・。復習したので、忘れないように書いておくことにします。(使用バージョン2015) 【MAYA】キャラクターセ...
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【情報】自動社業界、建築土木業界など産業界でのVR導入事例について。

VRはエンターテイメントだけでなく、自動車業界や、建築土木業界など産業界でも注目されていますが、どのような導入事例があるのか、調べてみました。 【情報】自動社業界、建築土木業界など産業界でのVR導入事例について。 産業界...
アニメーション

【MAYA】キャラクターセットアップ② スケルトンとオブジェクトのバインドとウエイト調整

キャラクターセットアップ、ジョイントツールでつくったスケルトンをオブジェクトに結びつけるバインドと、そのバインドの仕方を調整するウエイト調整についてお話します。(使用バージョン2015) 【MAYA】キャラクターセットアップ①、ジョ...
アニメーション

【MAYA】キャラクターセットアップ① ジョイントツールでスケルトンを作る。

キャラクターを動かすのに、骨組みをつくりますが、今回はその方法についてお話します。 【MAYA】キャラクターセットアップ① ジョイントツールでスケルトンを作る。 キャラクターセットアップ、骨組づくりについてお話します。キャラク...
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【情報】美しい星空イルミネーションや水族館などの、プロジェクションマッピングのイベント

空間芸術・インスタレーションのイベントをご紹介します。 【情報】美しい星空イルミネーションや水族館などの、プロジェクションマッピングのイベント 2016年12月から2017年3月の間に開かれる、空間芸術のイベントについて...
モデリング

【MAYA】複雑なオブジェクトのUV展開の方法

複雑なオブジェクトのUV展開の方法について、忘れないように描きとめておこうと思いました。(使用バージョンMaya2015) 【MAYA】複雑なオブジェクトのUV展開の方法 複雑なオブジェクトのUV展開ですが、プ...
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