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モデリング

【MAYA】知らないとモデリングが上手くいかない…ポリゴンの表と裏、法線についてです。

最初の頃は法線についてしらず、あれ?なんかモデルの一部が黒いぞ・・・。と思いながら操作をしていて、モデルが破たんしてしまったことがあります。法線の直し方など説明します。 【MAYA】知らないとモデリングが上手くいかない...
モデリング

【MAYA】基本事項、最初は混乱するかも!?ワールド軸、オブジェクト軸について説明します。

MAYAを始めて最初の頃は、軸について知らないままMAYAを触り、軸表示がおかしい!?と混乱したのを覚えています。基本の座標軸について、説明します。 【MAYA】基本事項、最初は混乱するかも!?ワールド軸、オブジェクト軸について説明します...
モデリング

【MAYA】基本操作、これは便利!カーブツールでモデリング。紐をつくろう。

ナーブスで紐を作ってみようと思います。カーブのパスと紐の太さや形状をあらわすパス二つを書いて、Extrudeします。 モデリングのレベルがバレますが…。できるととても便利なので、書いてみました。(使用バージョンMaya2015) ...
モデリング

【MAYA】二つのオブジェクトを結合しよう。アペンドトゥポリゴン編

モデリングをしていると、別々につくったオブジェクトを一つにしたいという時がよくあります。そんな時に使えるツールの一つ、Append To Poligonについて説明します。 (使用バージョンMaya2015) アペンドトゥポリゴン...
モデリング

【MAYA】基本操作、二つのオブジェクトを結合しよう。ブリッジ編

別々につくったオブジェクトを一つにしたい、モデリングではよく出てくることですが、そんな時に使えるツールの一つ、ブリッジについて説明します。(使用バージョンMaya2015) 【MAYA】基本操作、二つのオブジェクトを結合しよう。ブリ...
モデリング

【MAYA】基本操作、画面内の移動やズーム、回転の方法や画面分割についてです。

MAYAを習っていて一番初めに習う基本操作です。これを書いていると 最初に触っていた頃のワクワクした気持ちを思い出します。(技術はまだまだ、まだ初心者レベルですが・・) 【MAYA】基本操作、画面内の移動やズーム...
モデリング

【MAYA】スムースやテクスチャなど、画面表示の変更方法について説明します。

MAYAの画面表示は数字キーで変えることができ、とても便利です。 どの番号でどの表示となるのかについてです。 【MAYA】スムースやテクスチャなど、画面表示の変更方法について説明します。 キーボードの1,2,3...
モデリング

【MAYA】基本操作、モデリングができたらヒストリーを削除しよう!

MAYAはモデリングした履歴をためていきます。、それがたくさんたまると動作が重くなります。動作を軽くするためにも、モデリングが終わったら(できれば区切り毎に)ヒストリーを削除します。 基本操作、モデリングができたらヒストリーを削除し...
アフターエフェクト

【アフターエフェクト】初心者向け マスクの切り抜きについて基本の操作を説明します。

マスクの切り方について、その切り方や、ぼかし、拡張、透明度変更について書いてみました。かけたいレイヤーだけにマスクをかける方法について書いています。マスクレイヤーよりも下層にあるレイヤーすべてにマスクをかけたい場合はこちらに書かせて頂きま...
アフターエフェクト

【アフターエフェクト】ロゴアニメーションのための、イラストレーターからの文字の読み込み

アフターエフェクトでロゴアニメーションを作る際、ロゴファイルは文字がばらされた状態で、読み込みたいのではないでしょうか。 イラストレーターファイルのロゴのばらし方と、アフターエフェクトでのそのファイルの読み込みかたを説明します。 ...
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