【MAYA】基本操作、モデリングができたらヒストリーを削除しよう!
2016/05/31 | モデリング
MAYAはモデリングした履歴をためていきます。、それがたくさんたまると動作が重くなります。動作を軽くするためにも、モデリングが終わったら(できれば区切り毎に)ヒストリーを削除します。 基本操作、モデ
【ワタオユム】MAYAやAfter Effects、Photoshop等映像制作ソフト自習ノート
2016/05/31 | モデリング
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2016/05/25 | アフターエフェクト
習いたての頃は、何度か調べることになったマスクの切り方について、その切り方や、ぼかし、拡張について書いてみました。 スポンサードリンク 初心者向け マスクの切り抜きについて
2016/05/23 | アフターエフェクト
アフターエフェクトでロゴアニメーションを作る際、ロゴファイルは文字がばらされた状態で、読み込みたいのではないでしょうか。 イラストレーターファイルのロゴのばらし方と、アフターエフェクトでのそのフ
2016/05/19 | モデリング
ピボットポイントとは、オブジェクトを選択し移動モードや回転モードになったときに、表示されるマニピュレーターの中心になっている部分です。空間内の正確な位置をあらわしています。またピボットポイントは移動す
2016/05/19 | モデリング
オブジェクト選択と、その移動、回転、拡大縮小について、またコンポーネントモードへの切り替えとオブジェクト編集の基本事項についてです。MAYAを操作していれば誰でも知っている基本中の基本ですが、始めたて
2016/05/16 | アニメーション
ペアレント化(親子化)とペアレントコンストレインは似ていますが別のもので、混乱しやすい箇所だと思っています。 その二つの違いについてと各設定方法について書いてみました。 スポンサードリンク
2016/05/15 | アニメーション
慣れないうちは何度か確認してしまうグラフエディタの基本操作について書きました。 スポンサードリンク 【MAYA】グラフエディタの基本操作、ホットキーを用いた表示変更やグラフ
2016/05/12 | アニメーション
アニメーションを作成時に、グラフを反転したいときがありますが、そんな時のために、グラフの反転方法を書いてみました。 スポンサードリンク 【MAYA】これは便利、アニメーション、グラフエ
2016/05/11 | アニメーション
アニメーション作成時に、キーフレームの値をほかのフレームにコピーしたい時がありますが、そんな時のためにと書いてみました。 スポンサードリンク 【MAYA】これはよく使う!アニメーション、キ
勉強法、勉強の時間帯、みんな向くものがそれぞれあると思うのですが、朝の
Zbrushはとても楽しいソフトですね。価格もZbrushよりも安く、
作業中にショートカットキーを使えたら効率はかなりアップします。そんなシ
勉強はただやっていればいい、時間をかければいいというわけではなく、より
勉強するときに、その行動の大元になる意欲、モチベーションをアップさせる