【MAYA】モデリング、クリエイトポリゴンツールとマルチカットツールで好きな形に板ポリゴンを作って分割しよう。

公開日: : 最終更新日:2016/09/28 モデリング

自分の思う形状に板ポリゴンをつくり、それを自分の希望に合わせて分割できるツールいついて、書いてみました。これを知ったときは、つくづく便利だなと思ったものです。

スポンサードリンク


【MAYA】モデリング、クリエイトポリゴンツールとマルチカットツールで好きな形に板ポリゴンを作って分割しよう。

好きな形に板ポリゴンをつくり、それを自分の好きなように分割するのは、クリエイトポリゴンツールとマルチカットツールを使って簡単に出来ますが、とても便利ですね。

 

パースビューでもいいですが、自分の場合はトップ、フロント、サイド、いずれかのビューでつくるのがよい気がします。

このページではやっていませんが、イメージプレーンを読み込んで下絵の形に切り抜いたりするのがポピュラーなのかなとも思います。

イメージプレーンについてはこちらに書いてみたので、もしわからない方がいらしたらご参考になるかわかりませんがどうぞ。

今回はフロントビューで作成してみました。

好きな形の板ポリゴンをつくる。

Mesh Tools からCreate Polygon Toolを選びます。フォトショップなどで絵を描くような要領で、囲むようにして希望の形を書いていきます。(希望の形になっていれば、フォトショップなどのように最後閉じる必要はないです。)確定前はピンク色に表示されています。multicut1
希望の形ができたら、Enterをおして確定します。灰色になり、板ポリゴンが作られました。multicut2

ポリゴンの分割

次にこのポリゴンを好きなように分割していきます。

Mesh Tools からMulti Cut Toolを選びます。カーソルの形がナイフのような形になるので、切りたい場所をクリックします。辺や角にカーソルを持って行くと赤く選択されるので、そこでクリックするとその角や辺上からカットできます。multicut9
まず、辺から他の辺にエッジをいれてみました。オレンジにラインが引かれています。Enterを押すと確定されます。

確定前

multicut3
確定後

multicut10
 

多角形ポリゴンに気をつけながらどんどん分割していきます。

途中こういうこともできるんだと思ったのは、中途半端な任意の場所でクリックすると、中途半端な未確定のエッジが出来ています。(下図①の位置になります。)この状態では確定はできないのですが、辺や角などにまでエッジをつなげると(②の位置です。)確定することが出来ます。

確定前multicut7
確定後

 

multicut5
ちょっとイレギュラーな感じの形ですが、自分の希望に応じて分割された板ポリゴンをつくることができました。

multicut6
 

まとめ

板ポリゴンを作る時はMesh Tools からCreate Polygon Toolを選び、好きな形をつくります。

ポリゴン分割する時はMesh Tools からMulti Cut Toolを選びます。

 

さまざまなモデリングをするときにとても助けになるツールだと思います。

 

スポンサードリンク

 

 

 

関連記事

【MAYA】モデリングの基本操作、UV展開してテクスチャーの位置を合わせよう。

UVと最初聞いた時は何のことかさっぱりわからず(まず”紫外線”が浮かんでしまう位でした。)よくわから

記事を読む

【MAYA】シャドウについて、オブジェクトの影の落とし方。投影やぼかしの方法について。

光を表すのに重要な役割をしてくれる影について、書いてみました。当たり前ではありますが光と影はセットで

記事を読む

【MAYA】Xgenを使って、オブジェクトに毛をはやす。

2017年度版からファーがメニューから無くなってしまい、これからはXgenを使うことが増えてくるかと

記事を読む

【MAYA】モデリングをする時に便利!イメージプレーンへの画像の読み込み方

モデリングをするときに、下図を表示してそれに合わせて作ることができるイメージプレーンの機能は本当にあ

記事を読む

【MAYA】オブジェクトにペイントしてテクスチャが作れる!3Dペイントツールについて。

mayaはほんとに奥深い、すごいソフトだなと思っていましたが、このツールを知ったときにこんな機能も付

記事を読む

【MAYA】2017年度版、MELを使用してメニューへファー(Fur)を呼びこもう!

maya2017年度版から、Furがメニューから消えてしまいました。ただ、MELに入力することでメニ

記事を読む

【MAYA】基本操作、モデリングの必須ツール、ナーブス(NURBS)をポリゴン(Polygon)にする。

ナーブスでつくったモデルをポリゴンにする機能について、書いてみました。ポリゴンでは作りづらいような形

記事を読む

【MAYA】基本操作、NURBSでモデリング、回転(Revolve)でうつわをつくろう!

器やポットなど作る時に役立つのがCurve toolで線を描いてそれを回転させる方法です。初心者のう

記事を読む

【MAYA】スムースやテクスチャなど、画面表示の変更方法について説明します。

MAYAの画面表示は数字キーで変えることができ、とても便利です。 どの番号でどの表示となるのか

記事を読む

【MAYA】モデリングの基本操作。オブジェクトの結合(Combine)分離(Separate)ブーリアン(Booleans)

モデリングの基本機能、結合と分離、ブーリアンについて、まとめてみました。 スポンサードリンク

記事を読む

Message

メールアドレスが公開されることはありません。 * が付いている欄は必須項目です

【勉強法】頭は午前中の方が冴えている?!朝勉強のすすめ。

勉強法、勉強の時間帯、みんな向くものがそれぞれあると思うのですが、朝の

【Zbrush Core】日本語を英語にしたい、言語変更の方法についてです。

Zbrushはとても楽しいソフトですね。価格もZbrushよりも安く、

【勉強法】本の選び方、かしこい読書方法とは?!

本は情報を得るための、もっとも効率の良いツールになります。 小説

【勉強法】年齢のせいにばかりしてはいけない!?記憶力が落ちてきたら、気を付けたいこと。

我ながら書いていてトホホなタイトルですが、操作方法を覚えていることが出

【Photoshop】知ってると便利、ショートカットで操作スピードアップ

作業中にショートカットキーを使えたら効率はかなりアップします。そんなシ

→もっと見る

PAGE TOP ↑