【MAYA】基本、バッチレンダーでアニメーションのレンダリングをしよう。

公開日: : 最終更新日:2016/10/23 アニメーション, エフェクト

アニメーションのレンダリング方法についてですが、静止画の時と動画とは当然ながらレンダリング方法が違うので、初心者のうちは、とまどったり、しばらくやらないと忘れてしまったりするので、備忘録として、書きました。

スポンサードリンク


【MAYA】基本、バッチレンダーでアニメーションのレンダリングをしよう。

レンダリングしたいシーンができたら、レンダリング設定をして、batchrenderでレンダリングします。

レンダリングの設定

ピンクで囲んだボタンを押して、Render Settingsを立ち上げます。

ren1
Commonタブ(赤で囲んだ部分)を選び、File name prefix(ピンクのライン)に希望のファイル名を記入します。

Image format(青のライン)で希望のファイル形式を選びます。Tiffにしました。
ren2Frame/Animation exit(グリーンのライン)で希望のファイル保存名を選びます。#は番号になるので、#が入ったものを選びます。name.#.extを選びました。

ren3Frame Paddingの数字はファイル名の桁数になります。例えば今回の場合3だとsphere.001.extで4だと、sphere.0001.extとなります。

ren11Render Settingsをさらに下にスクロールさせます。

Start frameとEnd frameにレンダリングを始めるフレームと終わりにするフレームを入力します。(ピンクで囲んだ部分)

Renderable Cameraでレンダリングに使うカメラを選びます。(オレンジのライン)

Presetsで希望のサイズを選びます。(グリーンのライン)

ren4
 

スポンサードリンク

 

Render Settingsへの入力を終えたら、Render→Batch Renderを押すと、レンダリングが始まります。

ren5
レンダリング中は右下にどこまでレンダリングしたかが表示されます。

ren8レンダリングが終わると、同様に右下に終わったとの表示がでます。

途中でレンダリングをキャンセルしたい場合はRender→Cancel Batch Renderを選びます。

ボックスがでるので、Yesを選ぶとレンダリングが中止されます。

レンダリングしたTiffはプロジェクトのimagesフォルダに保存されています。

ren6
 

mayaからレンダリングしたデーターをチェックする方法

FileからView Sequence…を選びます。すると、ボックスが立ち上がります。この中からtifファイルをダブルクリックします。ren7
そうするとF Checkが立ち上がります。この時選んだファイルから読み込まれるので、全部観たいときは1番のファイルを選ぶといいかと思います。ren10
 

まとめ

Render Settingsを立ち上げ、Commonタブで、ファイルの名前、保存形式、スタートとエンドのフレーム、使用カメラ、プリセットなどの設定を行います。

その後Render→Batch Renderを押すと、レンダリングが始まります。

レンダリングのチェックの際はFileからView Sequence…を選びます。

ボックスの中から、ファイルをダブルクリックして選ぶと、F Checkが立ち上がります。

(この時選んだファイルから読み込まれます。全部観たい時には1番のファイルを選ぶといいかと思います。)

 

基本ですが、初心者の内は他の操作を覚えたり、しばらくやらなかったりで忘れてしまったりするので、書いてみました。

 

スポンサードリンク

関連記事

【MAYA】エフェクト、エミッターからパーティクルをだそう!

エフェクトではパーティクルを多用しますが、エミッターからパーティクルを放出する方法や、その準備として

記事を読む

【MAYA】エフェクト、パーティクルに重力を与えるgravityフィールドについて。

重力を与えてくれるgravityフィールドについて、書いてみました。 スポンサードリンク

記事を読む

no image

【基本】抑えておきたいアニメーションの基本、ディズニーの12原則について。

アニメーションをつけるのに、とても大切な基本の12原則。そちらについて、自分でもいつでも振り返ること

記事を読む

【MAYA】アニメーションの基本、ポイントコンストレインについて。

コンストレインのうちポイントコンストレインについてお話します。 【MAYA】アニメーションの基本、

記事を読む

【MAYA】エフェクト、パーティクルツールで、停止したパーティクルを作る。

パーティクルはエミッターから出るもの。というなんとなくの思い込みがあったのですが、このツールを知った

記事を読む

【MAYA】親子化(ペアレント化)とコンストレインの違いについて実際に動かして調べてみました。

親子化やコンストレインについて、混乱しているので、それを整理するため、実際にいろいろと比べながら動か

記事を読む

【MAYA】アニメーションを繰り返しさせたい!グラフエディタのサイクル設定について。

アニメーションをサイクルさせる方法について書いてみました。 スポンサードリンク 【M

記事を読む

no image

【基本】これは勉強になる!ディズニー映画、塔の上のラプンツェルを題材にしたアニメーション解説動画

アニメーションについて教えてくれている動画を探していた時に、見つけたのですが、これを見るとアニメーシ

記事を読む

【MAYA】アニメーションのフレームレートや再生速度などプリファレンスでの設定について。

たまに、アニメーションを再生した時に早い速度で再生されてしまうことがあり、最初のうちはどうしてかわか

記事を読む

【MAYA】わかれば楽しい!エフェクト、パーティクルの設定について。②~Particle Shapeタブ~

エフェクト、パーティクルの設定で知らないと困る、その形など必須の部分について書いておこうと思います。

記事を読む

Message

メールアドレスが公開されることはありません。 * が付いている欄は必須項目です

no image
【Photoshop】知ってると便利、ショートカットで操作スピードアップ

作業中にショートカットキーを使えたら効率はかなりアップします。そんなシ

【勉強法】勉強の効率を上げよう!

勉強はただやっていればいい、時間をかければいいというわけではなく、より

【勉強法】勉強がはかどる!やる気、モチベーションをあげるには。

勉強するときに、その行動の大元になる意欲、モチベーションをアップさせる

【勉強法】記憶の方法について。簡単にまとめてみました。

勉強は記憶から始まることがほとんどです。効率を上げるためにもメモとして

【勉強法】勉強量を増やす。時間をつくる方法

勉強時間はどうしても目標に応じた数が必要になると思います。その作り方に

→もっと見る

PAGE TOP ↑