「 月別アーカイブ:2016年06月 」 一覧

【MAYA】モデリングの基本操作、エッジの追加ツール その1

2016/06/12 | モデリング

ポリゴンを分割する方法はいくつかあり、それについて説明します。 スポンサードリンク 【MAYA】モデリングの基本操作、エッジの追加ツール その1 エッジ追加の方法 Cut Face

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【MAYA】モデリングをする時に便利!イメージプレーンへの画像の読み込み方

2016/06/11 | モデリング

モデリングをするときに、下図を表示してそれに合わせて作ることができるイメージプレーンの機能は本当にありがたいです。イメージプレーンのMAYAへの読み込みについて書きました。 スポンサードリンク

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【MAYA】まずはここから、基本操作、プロジェクト設定をしよう!

2016/06/11 | モデリング

MAYAで創作を始めるときに、まずしなくてはならないののが新しいプロジェクトをおこし、そこにMAYAをセットする(この言い方があっているか微妙ですが)ということですが、その辺りについて、書いておこうと

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【MAYA】オブジェクトを放射状に押し出しする方法&フェースの間にできた余分なフェースを削除する方法

2016/06/11 | モデリング

お恥ずかしい話ですが、わたしはMAYAを始めてしばらくしてから、放射状にフェースを押し出す方法を知りました。出っ張らせたり引っこませたりするのが”押し出し”という思い込みがあり、横に押し出すというイメ

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【MAYA】基本、軸の切り替えや一体性によってフェースの押し出しの形が違ってくる!

2016/06/10 | モデリング

ワールド、ローカル軸のどちらかで押し出すかや、フェースの一体性を保つかどうかで押し出しの形状が異なってきます。その辺りについてお話します。 スポンサードリンク 【MAYA】基本、軸の切

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【MAYA】アニメーションの軌道を表示したい!モーショントレイルについて。

2016/06/09 | アニメーション

アニメーションを編集している時、どうやってオブジェクトが動いているのか、その軌跡を表示したくなるときがあります。直接編集できる、アニメーションの軌跡の表示方法と、その削除方法についてお話します。 【

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【MAYA】基本のものから知ってると便利なものまで、オブジェクト選択の方法

2016/06/09 | モデリング

オブジェクト選択の方法をお話します。主に基本的なものについてになりますが、これから先新たな方法など習得しましたら、その都度記事を追加していけたらと思います。 スポンサードリンク 【MAYA

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【MAYA】知らないとモデリングが上手くいかない…ポリゴンの表と裏、法線についてです。

2016/06/07 | モデリング

最初の頃は法線についてしらず、あれ?なんかモデルの一部が黒いぞ・・・。と思いながら操作をしていて、モデルが破たんしてしまったことがあります。法線の直し方など説明します。 スポンサードリンク

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【MAYA】基本事項、最初は混乱するかも!?ワールド軸、オブジェクト軸について説明します。

2016/06/07 | モデリング

MAYAを始めて最初の頃は、軸について知らないままMAYAを触り、軸表示がおかしい!?と混乱したのを覚えています。基本の座標軸について、説明します。 【MAYA】基本事項、最初は混乱するかも!?ワー

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【MAYA】基本操作、これは便利!カーブツールでモデリング。紐をつくろう。

2016/06/05 | モデリング

ナーブスで紐を作ってみようと思います。カーブのパスと紐の太さや形状をあらわすパス二つを書いて、Extrudeします。 モデリングのレベルがバレますが…。できるととても便利なので、書いてみました。

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【情報】勉強時間をつくる方法

勉強時間はどうしても目標に応じた数が必要になると思います。その作り方に

【情報】勉強、学習計画の立て方を見直して、効率的にパワーアップしよう!

どんなものを学習するにせよ、計画をたてることで、より効率をあげ、より力

【MAYA】2016年、2017年度版のカラーコレクション設定方法についてです。

カラーコレクションの方法はmayaのバージョンが上がるたびに楽になって

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デスクワーク、パソコン作業にはつきものの、目や首肩、腰痛ですが、それを

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