アフターエフェクト

【アフターエフェクト】プロジェクト、コンポジション、タイムライン、各パネルについて。

アフターエフェクトをやっていると、パネルの名称とか忘れていて時折なんだっけ・・。と思うことがあります。基本事項なのですが、忘れてしまいがちなことなので載せてみました。 【アフターエフェクト】プロジェクト、コンポジション、タイムライン、各パ...
アフターエフェクト

【アフターエフェクト】基本操作、ファイルの読み込みと平面の作り方

アフターエフェクトで一番最初にするのが、ファイルの読み込みです。読み込んだファイルをタイムラインパネルに開く方法などご紹介できればと思います。 【アフターエフェクト】基本操作、ファイルの読み込みと平面の作り方 1をダ...
モデリング

【MAYA】基本操作エッジの追加ツールその2 (2015年度版以降ではメニューにない機能です)

2015年度版を使っているのですが、2015年度版ではなくなってしまった分割の機能があると聞きました。それがとても有用だったようで、使ってみたかったな。と思っていたら、MELに入力することで使えるとのこと、これはありがたいと思い、早速メモ...
モデリング

【MAYA】モデリングの基本操作、エッジの追加ツール その1

ポリゴンを分割する方法はいくつかあり、それについて説明します。情報が古くなったので更新します。(2021年9月)使用バージョンMaya2020 エッジ追加の方法 Multi Cut Tool メッシュの好きな部分にエッジ...
モデリング

【MAYA】モデリングをする時に便利!イメージプレーンへの画像の読み込み方

モデリングをするときに、下図を表示してそれに合わせて作ることができるイメージプレーンの機能は本当にありがたいです。イメージプレーンのMAYAへの読み込みについて書きました。 【MAYA】モデリングをする時に便利!イメージプレーンへの...
モデリング

【MAYA】まずはここから、基本操作、プロジェクト設定をしよう!

MAYAで創作を始めるときに、まずしなくてはならないののが新しいプロジェクトをおこし、そこにMAYAをセットする(この言い方があっているか微妙ですが)ということですが、その辺りについて、書いておこうと思います。 【MA...
モデリング

【MAYA】オブジェクトを放射状に押し出しする方法&フェースの間にできた余分なフェースを削除する方法

お恥ずかしい話ですが、わたしはMAYAを始めてしばらくしてから、放射状にフェースを押し出す方法を知りました。出っ張らせたり引っこませたりするのが”押し出し”という思い込みがあり、横に押し出すというイメージがあまりなかったのです。また、この作...
モデリング

【MAYA】基本、軸の切り替えや一体性によってフェースの押し出しの形が違ってくる!

ワールド、ローカル軸のどちらかで押し出すかや、フェースの一体性を保つかどうかで押し出しの形状が異なってきます。その辺りについてお話します。 【MAYA】基本、軸の切り替えや一体性によってフェースの押し出しの形が違ってく...
アニメーション

【MAYA】アニメーションの軌道を表示したい!モーショントレイルについて。

アニメーションを編集している時、どうやってオブジェクトが動いているのか、その軌跡を表示したくなるときがあります。直接編集できる、アニメーションの軌跡の表示方法と、その削除方法についてお話します。(使用バージョン2015) モーション...
モデリング

【MAYA】基本のものから知ってると便利なものまで、オブジェクト選択の方法

オブジェクト選択の方法をお話します。主に基本的なものについてになりますが、これから先新たな方法など習得しましたら、その都度記事を追加していけたらと思います。 【MAYA】基本のものから知ってると便利なものまで、オブジェクト...
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