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【MAYA】Arnold ai Standard Surfaceでの、アルファチャンネルによる切り抜き

木の葉っぱなどで重宝される、アルファチャンネルでの切り抜きについてメモしておこうと思います。(使用バージョンMaya2020)こちらの記事を基に作らせて頂きました。 アルファチャンネルによる切り抜き mayaでプレーンを用意し...
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【MAYA】フェースや頂点などコンポーネントをランダムに移動させる。

ときおり、フェースや頂点をランダムに押し出したり移動させたい時があります。そんな時に便利な方法です。(使用バージョンmaya2020) Transformでコンポーネントをランダムに移動する。 planeのフェースをせんたくし...
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【MAYA】Transfer Attributeで頂点や法線、UVを転送して作業を早く進めよう!

アトリビュートの転送は本当に便利な超強力なツールです!(使用バージョンMaya2020) Transfer Attributeとは Mesh→Trasnfer Attributeで作動します。 頂点頂点法...
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【MAYA】作業効率アップ!選択Setでコンポーネントやオブジェクトの選択を楽に。

選択セットは時短につながるツールです。同使用バージョンMaya2020 複数のものを一気に選択できるSet 選択セットは同じ複数のフェースや頂点、オブジェクトを選ぶ場合、セットとして登録でき、作っておくとそのセットを選択するだ...
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【MAYA】マテリアルの色付けや頂点カラーで使える、便利なカラーパレットについて。

マテリアルの色付けや頂点カラーでの色付けで、作業時間短縮につながる便利なカラーパレットについて、メモしておこうと思います。 頂点カラーの付け方についてはこちらに書かせて頂きました。【MAYA】データー量を減らせる、頂点カラーでの色付...
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【MAYA】データー量を減らせる、頂点カラーでの色付け。

テクスチャよりも使用データーを少なくできる頂点カラーはゲームなどで重宝されているそうです。頂点カラーについて、記録しておこうと思います。使用バージョン2018 頂点カラーとは 名前の通り、頂点の色情報(RGBA)で、各頂点が持...
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【Maya】UV Setとレイヤーテクスチャーででテクスチャ表現をより豊かに!

一つのオブジェクトに複数のUVを持たせられるUVSetは知っておくとより表現を豊かにすることができる強力ツールです。使用バージョン2018 参考にさせて頂いた動画になります。 UV Setをつくる。 polygon cu...
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【MAYA】初心者向け、オブジェクトの基本的なUV展開

基本的なUV展開について、メモしておこうと思います。 立方体のUV展開 ポリキューブを作りUVを適用させていきます。これはデフォルトのオブジェクトなので、UVがあらかじめ貼られています。 Automati...
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【MAYA】Xgenを使って、オブジェクトに毛をはやす。

2017年度版からファーがメニューから無くなってしまい、これからはXgenを使うことが増えてくるかと思います。Xgenの使いかたについて、簡単に書いておこうと思います。 【MAYA】Xgenを使って、オブジェクトに毛をはやす。 まず、Xge...
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【MAYA】MELを使用してメニューへファー(Fur)を呼びこもう!

maya2017年度版から、Furがメニューから消えてしまいました。ただ、MELに入力することでメニューに出すことが出来るので、その方法について書いておこうと思いました。 【MAYA】MELを使用してメニューへファー(Fur)を呼び...
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