【MAYA】シャドウについて、オブジェクトの影の落とし方。投影やぼかしの方法について。

光を表すのに重要な役割をしてくれる影について、書いてみました。当たり前ではありますが光と影はセットで、影の設定はライトのアトリビュートで行います。最初の頃はオブジェクトの影が落ちないので困ったりしまし

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【MAYA】基本操作、さまざまなライトの種類とその効果、設定について。

ライトはいろんな種類があり、最初は混乱するものの一つだと思います。でもモデリング、アニメーション、エフェクト全てにおいてとても重要な要素の一つです。そんなライトの種類について自分の備忘録として、まとめ

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【MAYA】モデリングの基本操作、UV展開してテクスチャーの位置を合わせよう。

2016/10/10 | モデリング

UVと最初聞いた時は何のことかさっぱりわからず(まず”紫外線”が浮かんでしまう位でした。)よくわからないまま展開図をつくったものの、UVの概念自体が分かっていないため希望の場所に模様を表示させることが

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【MAYA】オブジェクトにペイントしてテクスチャが作れる!3Dペイントツールについて。

2016/10/10 | モデリング

mayaはほんとに奥深い、すごいソフトだなと思っていましたが、このツールを知ったときにこんな機能も付けてくれていたんだとちょっと驚きました。maya上でペイントしてそれをテクスチャにできるなんて、便利

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【MAYA】モデリング、シェーダーの種類について。ブリンやメンタルレイ用ミア マテリアルなど

2016/10/09 | モデリング

モデリングをしていると、いろんなシェーダーがあって、最初は何が何だかわからなかった覚えがあります。そんなシェーダーについて、簡単ですがまとめてみました。 スポンサードリンク 【MAYA】モ

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【MAYA】パーティクルディスクキャッシュを使えば、レンダリングが確実になり、時間を節約できます。

2016/10/07 | エフェクト

レンダリング時間を節約して、確実なレンダリングをもたらしてくれる、パーティクルディスクキャッシュの作成法を書いておけたらと思います。 【MAYA】パーティクルディスクキャッシュを使えば、レンダリング

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【MAYA】流体エフェクト、3D、2Dのコンテナをつくり、エミッターを追加しよう。

2016/10/05 | エフェクト

まだ勉強を始めたばかりで、忘れないために、流体コンテナや流体エミッタの作り方について、書いておこうと思いました。 スポンサードリンク   【MAYA】流体エフェクト、3D、2Dのコ

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【MAYA】エフェクト、パーティクルに重力を与えるgravityフィールドについて。

2016/10/03 | エフェクト

重力を与えてくれるgravityフィールドについて、書いてみました。 スポンサードリンク 【MAYA】エフェクト、パーティクルに重力を与えるgravityフィールドについて。 Gravi

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【MAYA】エフェクト、パーティクルに力を加える、フィールドの種類について。

2016/10/02 | エフェクト

パーティクルに色んな効果をもたらしてくれるフィールドにはいろんな種類がありますが、それをざっとまとめてみました。 スポンサードリンク 【MAYA】エフェクト、パーティクルに力を加える、フィ

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【MAYA】ダイナミクス、パーティクルにフィールドを適用する方法。

2016/10/02 | エフェクト

パーティクルに影響を与える、、フィールドは、エフェクトでは欠かせない効果ですね。パーティクルへのフィールドの関連付けについて、書いてみました。 スポンサードリンク 【MAYA】ダイナミクス

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【情報】VRの医療方面での開発、外科手術のトレーニングや、鬱の改善に。

自分のメモとして、VR技術の利用についてまとめておこうと思いました。医

【情報】アニメーションの要、リグの作成についてのセミナーが開かれます。(MAYA)

リグは難しいイメージがあり、自分もわからないことだらけですが、根気よく

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