【MAYA】二つのオブジェクトを結合しよう。アペンドトゥポリゴン編

公開日: : 最終更新日:2016/10/01 モデリング

モデリングをしていると、別々につくったオブジェクトを一つにしたいという時がよくあります。そんな時に使えるツールの一つ、Append To Poligonについて説明します。

 

スポンサードリンク


【MAYA】二つのオブジェクトを結合しよう。アペンドトゥポリゴン編

cubeのオブジェクト同士をつなげてみようと思います。cubeはそれぞれ面するフェイスを取り除いています。つなげる部分のポリゴン数は揃えておきます。こうして双方のオブジェクトを両方shiftを押しながら選択し、MeshからCombineを選択し、一つのオブジェクトにします。

combineappend1
combineappend2 combineappend3
 

両方のオブジェクトが緑に選択されるようになりcombineされたのがわかります。

Mesh ToolsのAppend To Polygonを選びます。

combineappend4
 

エッジを選択すると、選択した部分が緑で他の縁の部分が紫(おそらく選択候補だからだと思うのですが)になっています。つなげたい部分をクリックすると面ができました。

combineappend5 combineappend6
 

ポリゴン毎ではなくもっと大きな面でもポリゴンを付け加えることが出来ます。

この後次の図の、abの順にクリックすると、大きな面ができました。

 

combineappend7
 

 

注意点としては、エッジ選択の順が大事で、abとクリックすると面がきちんとできましたが、baの順でクリックすると以下の図のようになってしまい、うまく面を設置できません。

combineappend10
combineappend11
 

combineappend12
 

この場合でしたら、①→②→③→④だと上手くいきました。

大きな面を貼る時などはポリゴンを貼る面に接するエッジを円を描くように順番に選ぶと上手くいくようです。①→②→④→③のように、ジグザグに選んだり、すると上手くいかないです。そのケースによって違うと思うので、いろいろ試してみてください。

まとめ

1、つなげたいオブジェクトをCombineして一つのオブジェクトとする。

2、Mesh ToolsのAppend To Polygonを選び、つなげたいエッジを選んでフェイスを創る。

 

スポンサードリンク

 

関連記事

【MAYA】マテリアルで金属やガラスの質感をつくろう!

マテリアルの基本・・というか、最初の頃に取り組むのがガラスや金属の質感づくりだと思うのですが、その辺

記事を読む

【MAYA】環境ライティングとなるIBLに使うHDRIの設定

ライティングをフォトリアルにしてくれる、とても便利なIBLにつかうHDRIの設定方法について書いてみ

記事を読む

【MAYA】ビューポートのカメラやライト、影の表示を様々に変えてみよう。

最初の内は勉強することが多くここまではなかなか手が届かなくて、最初の頃は他の操作で精いっぱいですが、

記事を読む

【MAYA】基本操作、NURBSでモデリング、回転(Revolve)でうつわをつくろう!

器やポットなど作る時に役立つのがCurve toolで線を描いてそれを回転させる方法です。初心者のう

記事を読む

【MAYA】基本のものから知ってると便利なものまで、オブジェクト選択の方法

オブジェクト選択の方法をお話します。主に基本的なものについてになりますが、これから先新たな方法など習

記事を読む

【MAYA】基本操作、画面内の移動やズーム、回転の方法や画面分割についてです。

MAYAを習っていて一番初めに習う基本操作です。これを書いていると 最初に触っていた頃のワクワ

記事を読む

【MAYA】基本操作、さまざまなライトの種類とその効果、設定について。

ライトはいろんな種類があり、最初は混乱するものの一つだと思います。でもモデリング、アニメーション、エ

記事を読む

【MAYA】基本操作、モデリングができたらヒストリーを削除しよう!

MAYAはモデリングした履歴をためていきます。、それがたくさんたまると動作が重くなります。動作を軽く

記事を読む

【MAYA】アイソパラム(isoparm)でナーブスを変形しよう。カーブの選択や移動、追加など。

ナーブスサーフェースを分割したり、一体化したりする、アイソパラムについて書いてみました。 スポンサ

記事を読む

【MAYA】オブジェクトを放射状に押し出しする方法&フェースの間にできた余分なフェースを削除する方法

お恥ずかしい話ですが、わたしはMAYAを始めてしばらくしてから、放射状にフェースを押し出す方法を知り

記事を読む

Message

メールアドレスが公開されることはありません。 * が付いている欄は必須項目です

【勉強法】頭は午前中の方が冴えている?!朝勉強のすすめ。

勉強法、勉強の時間帯、みんな向くものがそれぞれあると思うのですが、朝の

【Zbrush Core】日本語を英語にしたい、言語変更の方法についてです。

Zbrushはとても楽しいソフトですね。価格もZbrushよりも安く、

【勉強法】本の選び方、かしこい読書方法とは?!

本は情報を得るための、もっとも効率の良いツールになります。 小説

【勉強法】年齢のせいにばかりしてはいけない!?記憶力が落ちてきたら、気を付けたいこと。

我ながら書いていてトホホなタイトルですが、操作方法を覚えていることが出

【Photoshop】知ってると便利、ショートカットで操作スピードアップ

作業中にショートカットキーを使えたら効率はかなりアップします。そんなシ

→もっと見る

PAGE TOP ↑